پایگاه تحلیلی فضای مجازی و آموزش سواد رسانه مبتنی بر مبانی امامین انقلاب

سازمان ملل متحد

  • ۱۴۸۸

واضح و مبرهن است که سازمان ملل متحد، تحت نفوذ و سیطره شبکه زرسالاران یهودی قرار دارد. بخش‌های مختلف این سازمان اعم از حقوق بشر، غذا و دارو، یونسکو و ... همگی بالاتفاق برای شبکه یادشده فعالیت می‌کنند. در حوزه فضای مجازی، دو قسمت از سازمان ملل متحد فعالیت زیادی دارند؛ اتحادیه بین‌المللی مخابرات و اجلاس جهانی جامعه اطلاعاتی.

اتحادیه بین‌المللی مخابرات در 17 می 1865 تأسیس شد و 153 سال از عمر آن می‌گذرد. این اتحادیه دارای تشکیلات جهانی است که 568 عضو بخشی و 143 عضو دارد و در حال حاضر دارای 193 عضو دولتی - شرکتی است و مسئولیت تدوین مقررات، استانداردسازی، هماهنگی و توسعه مخابرات بین‌المللی را به عهده دارد. از اختیارات عالیه این اتحادیه سازمان‌دهی اجلاس‌های تام‌الاختیار‌است. ساماندهی موضوعات و مسائل اداری مربوطه به‌وسیله دبیرخانه عمومی و دفاتر مربوطه انجام می‌گیرد و اجلاس‌های جهانی مخابرات ضمن تعیین راهبردها، تصمیمات مقتضی اتخاذ می‌نمایند.

اتحادیه بین‌المللی مخابرات ازنقطه‌نظر ساختار وظیفه‌ای به سه بخش تقسیم گردیده است: 1. استانداردسازی مخابرات؛ 2. ارتباطات رادیویی؛ 3. توسعه مخابرات. هر بخش از طریق یک دفتر، به‌وسیله یک مدیر هدایت می‌شود و دارای گروه مشورتی است که با سازمان‌های مخابراتی، گروه‌های مطالعاتی و اعضای آی.تی.یو در ارتباط است.[1] در حقیقت به دلیل جایگاه قانون‌گذاری سازمان ملل متحد و امکان عملیاتی کردن راهکارها توسط بخش‌های گوناگون این سازمان، اتحادیه بین‌المللی مخابرات جایگاه ویژه‌ای در پیاده‌سازی قواعد مدنظر صهیونیزم بین‌الملل در بخش‌های گوناگون فضای مجازی دارد.

از دیگر زیرمجموعه‌های سازمان ملل متحد، اجلاس جهانی جامعه اطلاعاتی است. این نهاد از توسعه‌دهندگان اینترنت با مدیریت صهیونیزم بین‌الملل است. وظیفه نهایی این اجلاس، اجرایی کردن اصل ثابت وزارت خارجه آمریکا موسوم به «آزادی اطلاعات و ارتباطات» است. این اجلاس با برگزاری جلسات در ژنو و تونس کار خود را آغاز، و سیاست‌های استکبار جهانی را برای اجرا به کشورهای گوناگون دیکته می‌کند. درواقع قواعد اینترنت در کشورها ازجمله ایران، مطابق خواست این نهاد چیده می‌شود و نه دستوراتی که از جانب نهادهای مسئول در کشورمان ارائه‌شده است. لازم به ذکر است کمیته‌ای برای پیگیری اهداف اجلاس جهانی جامعه اطلاعاتی (WSIS) در وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات تشکیل‌شده است. هادی شهریار شاه‌حسینی دبیر همایش آماده‌سازی ملی برای اجلاس سران جامعه اطلاعاتی بابیان اینکه کشور ما در راستای بسیاری از اهدافی که در اجلاس جهانی سران جامعه اطلاعاتی مطرح می‌شود، گام برداشته است، گفت: هدف اصلی اجلاس جهانی جامعه اطلاعاتی که در سال‌های 2003 و 2005 م به ترتیب در ژنو و تونس برگزار شد، همواره توسعه فناوری اطلاعات در کشورها بوده است. شاه‌حسینی در پایان تصریح کرد: با توجه به اینکه در سال 2015، اجلاس جهانی جامعه اطلاعاتی در کشور هندوستان برگزار می‌شود، اجلاس‌هایی نیز به‌صورت میان‌دوره هرساله برگزار خواهد شد تا موضوعات اجلاس 2015 را پیگیری کند. عضو هیئت‌علمی دانشگاه علم و صنعت درباره بخشی از اهداف WSIS یادآور شد:‌ ارتباط رسانی به روستاها، متصل کردن مراکز تحقیقاتی و دانشگاهی و مراکز علمی در تمامی سطوح، تضمین دسترسی تمام مردم به اطلاعات، دانش و رسانه به‌عنوان بخشی از این اهداف است. وی بیان کرد: طرح ICT روستایی ازجمله طرح‌ها و اهدافی است که نیازمند تصویرسازی درست و گزارش‌های کامل از آن چیزی است که در کشور روی‌داده است و باید در آن حضور یابیم و به آن اهمیت بدهیم.[2]

یکی از مهم‌ترین زیرمجموعه‌های اجلاس جهانی جامعه اطلاعاتی، انجمن راهبری اینترنت Internet Governance Forum (IGF) است که در سال 2006 م شکل گرفت و گردهمایی‌های آن به‌طور سالانه برگزار می‌شود. این انجمن بر اساس درخواست مندرج در بند 72 از برنامه اقدام اجلاس سران جامع اطلاعاتی در تونس (2005) ایجاد شد. در این بند از دبیر کل سازمان ملل متحد خواسته‌شده تا فرایندی باز را در سال 2006 به‌منظور گرد هم آمدن ذینفعان اینترنت پایه‌ریزی نماید. عمده‌ترین وظیفه فُرم راهبری اینترنت عبارت است از: بحث در خصوص سیاست‌های مرتبط با اِلِمان‌های اصلی حاکمیت اینترنت به‌منظور تقویت پایداری، ثبات، امنیت و توسعه اینترنت.[3]



[1]. برگرفته از: تارنمای وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات: diat.ict.gov.ir

[2]. www.irannsr.org، کد خبر: 1899، تاریخ 15/12/90

[3]. برگرفته از تارنمای مرکز مدیریت توسعه ملی اینترنت به آدرس: 195.146.59.37

ارکان فضای مجازی ( رکن دوم : کاربر)

  • ۱۰۴۱

جامع هدف تمامی خدمات، قالب، محتوا، سخت‌افزار و نرم‌افزارهای تولیدشده در فضای مجازی، کاربران هستند. درواقع مالکان و گردانندگان فضای مجازی مدعی هستند که هدف نهایی ایجاد تمامی ابعاد گوناگون فضای مجازی، کاربران شبکه می‌باشند. بنابراین، تبیین اهمیت کاربران و وجود آنان در عناصر اصلی شبکهٔ عنکبوتی، به علت وضوح و روشنی مطلب، غیرضروری است؛ اما آنچه باید در مورد کاربران فضای مجازی موردتوجه قرار گیرد، سه سؤال کلیدی و بسیار مهم پیرامون آنان است که پاسخ به این سه سؤال، با نگاهی دقیق و واقع‌گرا، وسعت دید بیش‌تری را پیش روی هر محقق و پژوهشگر در باب فضای مجازی قرار می‌دهد.

قبل از طرح سؤالات و پاسخ‌های مرتبط با آن، توجه به یک مطلب بسیار ضروری است و آن اینکه حاکم فضای مجازی کیست و آن را با چه هدفی ساخته است؟

در قسمت حاکمیت، مستندات مربوط به حاکم فضای مجازی ارائه شد. اینک با بررسی آیات قرآن، می‌توان به اهداف این افراد از توسعهٔ فضای مجازی در کشورهای گوناگون پی برد. بررسی این موضوع ازآن‌جهت اهمیت دارد که وقتی به اهداف اینان پی برده شود، جایگاه کاربران در فضای مجازی با مدیریت فعلی روشن‌تر می‌گردد.

مهم‌ترین هدفی که حاکمان فعلی فضای مجازی و «ائمهٔ کفر» قرن 21 در پی آن هستند، از بین بردن خداجویی و خداپرستی در ملت‌هاست. اینان به‌هیچ‌عنوان دوست ندارند که در فضای مجازی تحت اشرافشان، حتی نام خدا برده شود و از هیچ کوششی برای خاموش کردن نور خداجویی دریغ نمی‌کنند. خدای متعال در قرآن کریم می‌فرماید:

«یریدُونَ أَنْ یطْفِؤُا نُورَ اللَّهِ بِأَفْواهِهِمْ وَ یأْبَی اللَّهُ إِلاَّ أَنْ یتِمَّ نُورَهُ وَ لَوْ کرِهَ الْکافِرُونَ.»[1]

«(کافران) می‌خواهند نور خدا را با دهان خود خاموش کنند، و خدا نمی‌گذارد و دست برنمی‌دارد تا نور خود را به کمال و تمامیت برساند، هرچند کافران کراهت داشته باشند.»

ازاین‌رو، از هر ابزاری برای مشغول کردن بشر به انواع شهوات و سرگرمی‌های غافل کننده استفاده می‌کنند. خدای متعال می‌فرماید:

«إِنَّ الَّذینَ یحِبُّونَ أَنْ تَشیعَ الْفاحِشَةُ فِی الَّذینَ آمَنُوا لَهُمْ عَذابٌ أَلیمٌ فِی الدُّنْیا وَ الْآخِرَةِ وَ اللَّهُ یعْلَمُ وَ أَنْتُمْ لا تَعْلَمُون.»[2]

«آنان که دوست می‌دارند در میان اهل ایمان کار منکری را اشاعه و شهرت دهند، آن‌ها را در دنیا و آخرت عذاب دردناک خواهد بود و خدا می‌داند و شما نمی‌دانید.»

البته توجه به این نکته بسیار ضروی است که آنان در دعوت و جلب افراد به فساد و فحشا، هیچ حدومرزی برای خود قائل نیستند:

«وَ اللَّهُ یریدُ أَنْ یتُوبَ عَلَیکمْ وَ یریدُ الَّذینَ یتَّبِعُونَ الشَّهَواتِ أَنْ تَمیلُوا مَیلاً عَظیماً.»[3]

«خدا می‌خواهد بابیان حقیقت و تشریع احکام به‌سوی شما برگردد، و پیروان شهوات می‌خواهند شما از راه حقیقت منحرف شوید، و دچار لغزشی بزرگ گردید.»[4]

حال، با توجه به این هدف پست، جایگاه انسان در فضای مجازی ازنظر حاکمان کنونی آن، قدری روشن‌تر می‌شود. در پرتو مطالب پیشین، سه سؤال مهم را موردبررسی قرار می‌دهیم:

الف) آیا خدمات، قالب‌ها و محتواهای ارائه‌شده در فضای مجازی، با انسان و نیازهای ذاتی و فطری او سازگار است؟ و اساساً تولیدات فضای مجازی در راستای پاسخ‌گویی به این نیازهاست؟

انسان ربات نیست؛ بلکه هم روح دارد و هم جسم. طبعاً نیازهای روحی و جسمی او باید از طریق فضای مجازی که ساعت‌ها او را به خود مشغول می‌سازد، پاسخ داده شود.

خوب است بدون پیش‌داوری و بر اساس واقعیات موجود بیندیشیم که حاکمان فضای مجازی چقدر برای پاسخ به نیازهای معنوی و روحی انسان‌ها - که مهم‌ترین بعد بشریت است - تلاش کرده‌اند؟ و اساساً ابعاد تدارک دیده شده در فضای مجازی، با کدام‌یک از ابعاد وجودی انسان سازگار است؛ مادی یا معنوی؟

کاربران ساعت‌های زیادی از عمرشان را صرف فضای مجازی، اعم از بازی، فیلم و سریال، شبکه‌های اجتماعی،[5] سایت‌های متعدد اینترنتی و... می‌کنند؛ اما توجه نمی‌کنند که در این فضا چه داده و چه ستانده‌اند؟

پرواضح است که حاکمان، ابزارهای فناوری اطلاعات و ارتباطات را ساخته‌اند و برای بشر نیاز سازی کرده، او را روزبه‌روز نسبت به آن وابسته‌تر کرده‌اند اما نه‌تنها برای معنویات و ارتقای این نیاز کلیدی طرحی نیندیشیده‌اند؛ بلکه با ایجاد سرگرمی‌های گوناگون شهوانی و غیر شهوانی، زمینهٔ غفلت و خروج از راه نجات را بیش‌ازپیش مهیا ساخته‌اند،[6] حتی آنجا که بر بعد تقویت روابط، اجتماعی‌تر شدن انسان‌ها و آسان‌سازی ارتباطات انسانی تأکید و تکیه کرده‌اند نیز در عمل موجب منزوی‌تر شدن انسان، دوری از اجتماع واقعی و از دست دادن نزدیکان وی شده‌اند.

ب) انسانیت و کرامت انسانی در فضای مجازی چه جایگاهی دارد؟ خدایی که آفرینندهٔ انسان‌هاست، آنان را گرامی داشته[7] و به کرامت و شخصیت افراد بسیار بها داده است. او آسمان و زمین را برای پاسخ‌گویی به نیازهای ذاتی بشر به تسخیرش درآورده؛[8] اما آیا حاکمان فضای مجازی نیز این‌گونه به کاربران خود نگاه می‌کنند؟ آیا کرامت نفس و سعادت کاربران اهمیت دارد و یا منافع سیاسی و اقتصادی حاکمان فضای مجازی؟

نقض گستردهٔ حریم خصوصی افراد، استفاده از اطلاعات پایش شدهٔ کاربران در جهت بهره‌برداری‌های گوناگون به نفع حاکمان، اتلاف وقت بیهودهٔ کاربران، تولید و توزیع محتواهای منحرف‌کننده در سطح بسیار گسترده و... نشان می‌دهد که فضای موجود با کرامت انسانی سازگار نیست. کاربر، یک انسان؛ یعنی اشرف مخلوقات است؛ اما به حریم خصوصی‌اش تجاوز می‌شود و اطلاعات او علیه خودش مورد بهره‌برداری قرار می‌گیرد. در فضای موجود و بر اساس سازوکارهای طراحی‌شده، برای همگان قابل‌لمس است که این روند تنها موجب تقویت حاکمان و افزایش فاصلهٔ آنان با کاربران فضای مجازی می‌شود.

ج) نقش و جایگاه کاربران در جریان سازی‌های فضای مجازی چیست؟ آیا واقعاً مطابق با تبلیغات فراوان رسانه‌ها و نظریه‌پردازی‌های گوناگون در کرسی‌های علمی، کاربر امروز فضای مجازی، تأثیرگذارترین عنصر فضای مجازی در شکل‌گیری جریان‌ها و مناسبات گوناگون برآمده از فضای مجازی است؟ یا اینکه او در تمامی اتفاقات و فرایندهای گوناگون این فضا، بازیچه‌ای بیش نیست؟

نگاهی به تحولات گوناگون در سراسر جهان که از فضای مجازی تأثیر پذیرفته، نشان می‌دهد تحولات مذکور درنهایت و آخرالامر (و گاه در بدو امر)، به نفع استکبار جهانی است. انقلاب‌ها، کودتاها، شورش‌ها و تجمعات، تحرکات نظامی و غیرنظامی، افراد محبوب و شخصیت‌های موردپسند و... در این فضا و یا منبعث از این فضا، از دو حالت خارج نبوده است؛ اگر موارد پیش‌گفته به نفع استکبار جهانی باشد، به سرانجام می‌رسد. کودتای اوکراین، مصر، فتنه 88، آتش زدن هتلی در کردستان، جریان اسیدپاشی اصفهان و... ازاین‌دست می‌باشند.

اما اگر این موارد خوشایند استکبار جهانی نباشد، بعد از مدتی افول کرده و نهایتاً سرد و خاموش می‌شود. جنبش 99% (وال‌استریت)، اعتراضات انگلستان، فرانسه و بحرین، بیداری اسلامی، جنبش «ما عاشق مبارزه با صهیونیست‌ها هستیم» و... ازاین‌دست می‌باشند.

حال اگر کاربر با آگاهی کامل (فرهنگ رسانه‌ای با نگاه انقلاب اسلامی) قدم به این وادی نهد و خدمات، قالب‌ها و محتواهای فضای مجازی را آگاهانه انتخاب کند (نه توهم انتخاب آگاهانه را داشته باشد) آنگاه مشکلات، آسیب‌ها و معضلات به حداقل ممکن خواهد رسید. همچنین، درصورتی‌که هر فرد و نهادی تصمیم به بومی‌سازی هر یک از موارد پیش‌گفته در کشورمان گرفت، باید قبل از هر کار و اقدامی، به سه سؤال فوق پاسخ دهد، آنگاه اقدام به بومی‌سازی کند.



[1]. توبه/ 32.

[2]. نور/ 19.

[3]. نساء/ 27.

[4]. مراد از میل عظیم، هتک همین حدود الهی است که در این آیات ذکر شد، می‌فرماید: پیروان شهوات می‌خواهند شما همه این مرزها را بشکنید، با مادر و خواهر و دختر خود و غیره که به نسب بر شما حرام شده‌اند، و خواهر رضاعی و مادرزن و ربیبه و غیره که به سبب بر شما حرام شده‌اند، همخوابگی کنید، و یا زنا را مباح دانسته، از سنت قویم ازدواج که خدا آن را باب کرده روی‌گردان شوید. (ترجمه تفسیر المیزان، ج 4، صص 448 - 449.)

[5]. وقتتان را بیهوده به هدر ندهید؛ خیلی از بچّه‌های جوان ما - دانشجو و غیر دانشجو- وقت‌هایشان را هدر می‌دهند، در این شبکه‌های اجتماعی و مانند اینها می‌گردند یا در بعضی از جلسات بیهوده بحث و جدل‌های این‌جوری می‌نشینند. وقتتان را هدر ندهید، وقتتان را درست مصرف کنید؛ هم به درس برسید، هم به کار تشکیلاتی برسید؛ به هردوی اینها باید برسید. (بیانات مقام معظم رهبری در دیدار جمعی از دانشجویان، 20/4/1394)

[6]. (قالَ فَبِما أَغْوَیتَنی لَأَقْعُدَنَّ لَهُمْ صِراطَک الْمُسْتَقیم)؛ «شیطان گفت: چون تو مرا گمراه کردی، من نیز بندگانت را از راه راست گمراه می‌گردانم.» اعراف/ 16.

[7]. (وَ لَقَدْ کرَّمْنا بَنی آدَم...)؛ «و ما فرزندان آدم را بسیار گرامی داشتیم.» اسراء/ 70.

[8]. (وَ سَخَّرَ لَکمْ ما فِی السَّماواتِ وَ ما فِی الْأَرْضِ جَمیعاً مِنْهُ إِنَّ فی ذلِک لَآیاتٍ لِقَوْمٍ یتَفَکرُون)؛ «و آنچه در آسمان‌ها و آنچه در زمین است، همه را برای شما مسخر کرد و تمامش از اوست و در این خود آیاتی است برای مردمی که تفکر می‌کنند.» جاثیه/ 13.

زیرساخت

  • ۱۰۰۶

آنچه زمینهٔ ایجاد و برقراری ارتباط در فضای مجازی را مهیا می‌کند، زیرساخت فضای مجازی است. به‌هرتقدیر، برای ایجاد ارتباط بین کاربران و مدیریت این ارتباط، نیازمند زیرساختهای ارتباطی هستیم. زیرساخت های ارتباطی به دو قسمت سخت و نرم تقسیم می‌شوند. اکنون به‌صورت جداگانه، شقوق هر یک را موردبررسی قرار می‌دهیم.

سخت افزار ها

  • ۱۱۴۸

ابزارهای ارتباطی یا همان سخت‌افزارها، از اساسی‌ترین عناصر شبکهٔ عنکبوتی به شمار می‌روند. هر تحولی که در حوزهٔ سخت‌افزاری ارتباطات ایجاد شود، بر عملکرد سایر بخش‌های ارتباطی تأثیر زیادی می‌گذارد. بنابراین، تحولات حوزهٔ سخت‌افزاری بسیار مهم بوده، باید با نگاهی موشکافانه موردبررسی قرار گیرد.

سخت‌افزارهای ارتباطی به دو گروه کلی تقسیم می‌شوند:

1 سخت‌افزارهای پایه

سخت‌افزارهای پایه عبارت‌اند از سخت‌افزارهایی که اساس و پایهٔ ایجاد فضای مجازی را تشکیل می‌دهند. این سخت‌افزارها از اهمیت و ضرورت بیش‌تری نسبت به دیگر سخت‌افزارها برخوردارند. سخت‌افزارهای پایه، خود به سه گروه تقسیم می‌شوند:

- سخت‌افزارهای انتقال اطلاعات

این سخت‌افزارها، کلیهٔ ابزارهایی هستند که در انتقال اطلاعات (ارسال یا دریافت)، به‌طور مستقیم دخیل هستند. برخی از مهم‌ترین سخت‌افزارهای انتقال اطلاعات عبارت‌اند از: کابل فیبر نوری و امواج الکترومغناطیس.

- سخت‌افزارهای ذخیره‌سازی حجم وسیع اطلاعات

سخت‌افزارهای ذخیره‌سازی اطلاعات، ابزارهایی هستند که اطلاعات را در حجم بسیار بالایی ذخیره می‌کنند. این سخت‌افزارها هم در فناوری اطلاعات به کار می‌روند و هم در فناوری ارتباطات. برخی از مهم‌ترین سخت‌افزارهای ذخیره‌سازی اطلاعات عبارت‌اند از: سرور، دیتاسنتر، اَبر اطلاعات و حافظه‌های ابری.

سخت‌افزارهای ذخیره‌سازی اطلاعات هرکدام به نحوی، ضمن ذخیره‌سازی اطلاعات، آن را در دسترس دیگران قرار می‌دهند. محتوای تمامی سایت‌ها، شبکه‌های اجتماعی و... توسط این سخت‌افزارها ذخیره‌سازی شده و در دسترس کاربران قرار می‌گیرد.

- سخت‌افزارهای پردازش داده[1] (data)

سخت‌افزارهای پردازش داده، از مهم‌ترین ابزارهای فناوری ارتباطات و اطلاعات هستند. این ابزار به مدیران این امکان را می‌دهد تا داده‌ها را پردازش کرده و پس از تحلیل داده‌ها توسط نرم‌افزار پایش داده، اقدام به برنامه‌ریزی کنند. مسلماً یکی از داده‌هایی که به‌صورت ویژه مورد پردازش قرار می‌گیرد، پردازش داده‌های کاربران است. «سی‌پی‌یو» و یا پردازشگرهای بسیار قوی، مهم‌ترین سخت‌افزار پردازش داده‌ها هستند.

شرکت‌های بزرگ تولید پردازشگر عبارت‌اند از: اینتل (Intel)، اِی‌اِم‌دی (AMD)، آی‌بی‌اِم (IBM)، اِنویدیا (nVidia)، کوالکام (Qualcomm)، سامسونگ (Samsung)، اپل (Apple) و مدیاتِک (MediaTek).

2 سخت‌افزارهای کاربردی

این گروه شامل کلیهٔ سخت‌افزارهایی می‌شود که مورداستفادهٔ فراوان کاربران قرار می‌گیرد. دستگاه‌های بازی، تلبت و تلفن همراه، رایانه، حافظه‌های جانبی و داخلی، گیرنده‌های تلویزیونی و رادیویی و... ازجملهٔ این سخت‌افزارها می‌باشند.

در چند سال گذشته، خصوصاً سال‌های 2012 – 2015 م در ابزارهای ارتباطی تغییرات وسیعی در 6 جهت عمده اتفاق افتاد. بررسی فرایند و جهات تغییر موجب جلب نگاه موشکافانه‌تری به این موضوع خواهد شد. شش تغییر عمده در ابزارهای ارتباطی عبارت‌اند از:

الف) تعاملی شدن

ابزارهای ارتباطی در حال تحولی بزرگ هستند و از حالت یک‌سویه بودن به‌سوی تعاملی شدن حرکت می‌کنند. درگذشته غالب ابزارهای ارتباطی فقط پیام را به مخاطبان انتقال می‌دادند؛ اما اکنون غالب ابزارهای ارتباطی به‌گونه‌ای طراحی‌شده‌اند که با کاربر تعامل دوسویه داشته باشند؛ هم از کاربر پیام دریافت کنند و هم به او پیام ارسال نمایند. تلویزیون تعاملی، بازی دستگاه‌های تعاملی، تلفن‌های هوشمند، گجت‌های پوشیدنی مانند ساعت، حلقه، انگشتر، عینک هوشمند و... همگی ابزارهایی هستند که کاملاً با کاربران ارتباط دو و چند سویه دارند. دراین‌بین، تلفن هوشمند از اهمیت بیش‌تری برخوردار است؛ زیرا این ابزار به‌غیراز انسان، با سایر ابزارهای هوشمند نیز تعامل دارد. تمام ابزارهای هوشمند می‌توانند با تلفن همراه در ارتباط باشند!

باید توجه داشت که تعامل بین کاربر و تلفن همراه با تکمیل پروژه‌های مربوط به دستیارهای صوتی بانام‌های «سیری»، «گوگل نو» و «کورتانا» بیش‌تر و بیش‌تر خواهد شد.

ب) چند کاربردی شدن

ابزارهای ارتباطی از حالت تک کاربردی به‌سوی چند کاربردی شدن در حال گذرند. درگذشته هر ابزار ارتباطی معمولاً تنها عهده‌دار یک‌جهت ارتباطی بود؛ اما اکنون غالب ابزارهای ارتباطی چندوظیفهٔ ارتباطی را عهده‌دار شده‌اند. به‌عنوان نمونه، امروزه تلفن همراه عهده‌دار این امور است: دستگاه دورنگار، تلفن، اینترنت، دوربین عکاسی، حضور در شبکه‌های به‌اصطلاح اجتماعی، بازی‌های مهیج، برنامه‌های سرگرم‌کننده جهت پر کردن اوقات فراغت، دیدن فیلم و سریال، مشاهدهٔ کانال‌های ماهواره‌ای، ارسال و دریافت پیامک و ایمیل، خبررسانی، کتابخانه‌های دیجیتال، مسیریابی، ارسال و دریافت فایل‌های متنوع و در حجم‌های گوناگون، امور مالی، تنظیم برنامه‌های زندگی و... . تلویزیون‌های هوشمند نیز عهده‌دار برنامه‌های سرگرم‌کننده، دیدن اینترنت، دی‌وی‌دی، گیرندهٔ دیجیتال و ماهواره، دیدن کانال‌های تلویزیونی، بازی و... می‌باشند.

همان‌گونه که ملاحظه می‌شود، هر یک از ابزارهای ارتباطی ابعاد مختلفی از ارتباطات ما را در برمی‌گیرند.

ج) گستردگی فراوان

ابزارهای ارتباطی دامنهٔ خود را گسترش می‌دهند و از اتومبیل و لوازم پرکاربرد آشپزخانه تا سامانه‌های امنیتی و کنترلی خانه، محل کار و تحصیل، لوازم شخصی و... را شامل می­شوند. از برنامه‌های طراحان شبکهٔ عنکبوتی این است که این ابزارها دامنهٔ کمّی خود را از حالت سنّتی خارج کرده و تمام ابزارهای پرکاربرد زندگی را تحت پوشش خود قرار دهند. ماشین لباسشویی، یخچال و تلویزیون، قهوه ساز، ساعت و انگشتر، عینک، سامانه‌های امنیتی، اتومبیل، پرینتر، گوشی‌های تلفن، دوربین و... هوشمند شده‌اند و به‌زودی شاهد حمام و دستشویی هوشمند، محل کار هوشمند، خانهٔ هوشمند و در یک‌کلام «زندگی هوشمند» خواهیم بود.

تلفن همراه در زندگی هوشمند آیندهٔ بشر، کلیدی‌ترین نقش را بازی خواهد کرد. زمانی مردم می‌توانند از تمام مواهب زندگی هوشمند بهره‌مند باشند که تلفن هوشمند داشته باشند و رابط کاربری بین تلفن هوشمند و سایر ابزارها را بر روی گوشی خود نصب‌کرده باشند.

موارد فوق تحت عنوان اینترنت اشیاء و ابزارهای پوشیدنی عنوان می‌شود.

د) اشراف بر تمام زوایای زندگی

فضای مجازی سایهٔ سنگین خود را بر تمام شئون زندگی افراد گسترانده است و خلوت و جلوت انسان‌ها را تحت نظارت خود درآورده است. آنچه اخیراً شاهد آن هستیم، عبارت است از حضور دوربین و میکروفون (به‌عنوان دو ابزار رصد اطلاعات) بر روی غالب ابزارهای ارتباطی مانند تلفن همراه، دوربین عکاسی، تلویزیون‌های هوشمند، کنسول‌های بازی، سامانه‌های امنیتی و... .

در این صورت و با کارگذاری این دو عنصر در ابزارهای ارتباطی به بهانه‌های گوناگون، زوایای مختلف زندگی افراد را از دید طراحان شبکهٔ عنکبوتی مخفی نمی‌گذارند. البته برای مجاب کردن کاربران برای استفاده از این قابلیت‌ها، از جذابیت‌های فراوانی استفاده می‌کنند. به‌عنوان نمونه، در تلویزیون‌های هوشمند به بهانهٔ تشخیص چهره و صدای کاربر برای تعامل بهتر با تلویزیون، کاربران مجاب به خریداری این ابزار می‌شوند و یا در کنسول‌های بازی به بهانهٔ مشارکت فیزیکی کاربر در بازی، این دوربین‌ها بانام «کینکت» به کاربران تحمیل می‌شوند.

جالب اینجاست که شرکت مایکروسافت، استفاده از این دوربین‌ها را برای کاربران دستگاه بازی خود اجباری کرده است.

از سوی دیگر، برای اشراف اطلاعاتی بیش‌تر اخیراً اثرانگشت کاربران را نیز بر روی تلفن‌های همراه اخذ می‌کنند. مبدع این طرح شرکت اَپل بوده و سامسونگ و دیگر شرکت‌های مهم نیز پس از اپل اقدام به ارائه این سرویس کرده‌اند. این شرکت‌ها در ادامه دسترسی نامحدود خود به اطلاعات خصوصی مردم، دسترسی به مردمک چشم کاربران را نیز به لیست خود اضافه کرده‌اند.

قابلیت مهم دیگری که طراحان برای رصد بهتر کاربران خود بر روی ابزارهای مختلف ارتباطی در نظر گرفته‌اند، GPS است که محل تردد و حضور افراد را به شبکهٔ عنکبوتی مخابره می‌کند؛ یعنی هر ابزار ارتباطی که بر روی آن GPS وصل باشد، بالقوه این قابلیت را دارد که اطلاعاتی همچون محل حضور، تردد، کار، خانه، تحصیل، اقوام، دوستان و... را کاملاً رصد کرده و در پروندهٔ اطلاعاتی هر فردی ثبت و ضبط کند.

این شاید زیرکانه‌ترین کار است که طراحان این شبکه می‌توانند انجام دهند؛ یعنی به تمام زوایای زندگی افراد نفوذ کنند و احیاناً خود کاربر نیز در جریان باشد؛ اما هیچ واکنشی از سوی او انجام نپذیرد. درواقع بسیاری از کاربران با طیب خاطر و خیالی آسوده، ابزارهای نوین ارتباطی را به تمام زوایای زندگی خود وارد می‌کنند.

هـ) کوچک و قابل‌حمل

ابزارهای نوین ارتباطی ازلحاظ اندازه، وزن و سهولت استفاده برای کاربران بسیار کاربردی شده‌اند. از سال 2012 م اقبال به تبلت (با سیستم‌عامل‌های گوناگون) و گوشی‌های هوشمند بسیار زیاد شد و این کار را برای استعمارگران راحت‌تر می‌کند؛ زیرا محدودیت‌های زمانی و مکانی کاربران از بین می‌رود و ارتباط آنان با ابزارهای ارتباطی بیش‌تر می‌گردد. در این صورت، مصرف رسانه‌ای کاربران بیش از گذشته می‌شود.

مطابق گزارش‌های منتشره از فیس‌بوک، تعداد کاربران این شبکهٔ به‌اصطلاح اجتماعی، بالغ‌بر یک میلیارد و هشت‌صد و هفتاد میلیون نفر است که کاربران تلفن همراه این شبکه حدود یک میلیارد نفر می‌باشند! رتبهٔ بعدی نیز با برنامهٔ ارتباطی واتس‌اپ است که حدود یک میلیارد کاربر فعال ماهانه دارد و مالکیت آن نیز از آن فیس‌بوک است. طیف استفاده‌کننده از این ابزار نیز شامل تمام گروه‌های شغلی، جنسی، تحصیلی و... است. تمام این ظرفیت توسط گوشی تلفن همراهی به‌اندازهٔ کف دست انجام‌پذیر هست.

و) قدرتمندتر و کاراتر

ابزارهای ارتباطی اکنون در بالاترین سطح کیفی خود قرار دارند و تقریباً برخی نیازهای فطری و انسانی و همچنین تمامی نیازهای تعریف‌شده از جانب اتاق فکر شبکهٔ عنکبوتی را پاسخ می‌دهند. تلویزیون‌های هوشمند با صفحات منحنی، دستگاه‌های مسیریاب با سرعت اتصال کم‌تر از 1 ثانیه، اینترنت پرسرعت 3G و 4G (و در آینده‌ای نزدیک 5G)، تبلت‌ها و لپ‌تاپ‌های قدرتمند، کنسول‌های بازی اعجاب‌آور ps4 و xbox1، تلفن‌های هوشمند با کاربردهای متنوع و گوناگون و... جهانی رؤیایی را برای سینه‌چاکان فناوری‌های ارتباطی فراهم آورده و انسان نامحدود را محدود به فناوری و تبعات مفسده برانگیز آن ساخته است.

بررسی تغییرات فوق نشان می‌دهد که اتاق فکر شبکهٔ عنکبوتی به بهترین نحو ممکن در جهت نیل به اهداف خود گام برمی‌دارد. به‌راستی، دیگر چه نیازی به استخدام جاسوس‌های زبردست احساس می‌شود، وقتی هر کاربر فضای مجازی خود بهترین جاسوس مستخدَم استعمار فرانو است؟ چه نیازی به صرف هزینه‌های سرسام‌آور برای رصد اطلاعات کاربران هست، درحالی‌که مردم دنیا با میل و رغبت هزینه‌های این طرح را تأمین می‌کنند و اطلاعات خود را به استعمارگران تقدیم می‌نمایند؟ جالب‌تر آنکه جاسوسی‌های نوین، نه‌تنها نیاز به صرف هزینه‌های هنگفت ندارد؛ بلکه سودآور نیز هست!

شاید بتوان جنگ امروز را به جنگ سخت‌افزارهای ارتباطی نام‌گذاری کرد؛ زیرا بستر سخت‌افزاری زمینهٔ اصلی تمام اقدامات استعمار فرانو را مهیا می‌سازد.



[1]. به اطلاعات خام قبل از پردازش، داده می‌گویند.

نرم افزار ها

  • ۱۰۴۷

دومین بُعد علوم و فناوری اطلاعات و ارتباطات، بعد نرم‌افزاری است. نرم‌افزارها به‌مثابه پلی بین مدیران، کاربران و سایر ذی‌نفعان فضای مجازی با سخت‌افزارها هستند. این بعد نیز همانند سخت‌افزارها، به دو گروه کلی تقسیم می‌شود:

 نرم‌افزارهای پایه

نرم‌افزارهای پایه ـ همان‌طور که از نامش پیداست ـ جایگاه و اهمیت ویژه‌ای در ساختار فضای مجازی دارند، به‌گونه‌ای که اگر این نرم‌افزارها از عالم فضای مجازی حذف شوند، فضای مجازی کارکردهای خود را از دست خواهد داد.

برخی از مهم‌ترین نرم‌افزارهای پایهٔ فضای مجازی عبارت‌اند از: سیستم‌عامل، ضد بدافزار، رمزنگارها، نرم‌افزار تولید پویانمایی، نرم‌افزار تولید بازی، نَفس موتور جستجو، نَفس وب‌سایت و ... .

تمامی تولیدات فضای مجازی، وابسته به وجود این گروه از نرم‌افزارهاست. نکتهٔ جالب‌توجه این است که نرم‌افزارهای پایه، به دلایل گوناگون، انحصاری بوده، تنها در خدمت چند شرکت بزرگ تحت سیطرهٔ استکبار جهانی قرار دارند.

همچنین، برخی از نرم‌افزارهای پایه مانند سیستم‌عامل، ضد بدافزار و موتور جستجو، می‌توانند در سطح وسیعی اطلاعات کاربران خود را سرقت نمایند. رمزنگاری نیز به کشورها اجازهٔ حاکمیت بر شاه‌راه‌های تبادل اطلاعات و ارتباطات را نمی‌دهد؛ زیرا رمزنگاری‌های موجود منحصراً توسط حاکمان دیکته شده و هیچ کشوری حق ندارد از شیوهٔ رمزنگاری ابداعی خود برای ارتباطات بین‌المللی استفاده کند.

از دیگر قابلیت‌های کلیدی برخی از نرم‌افزارهای پایه مانند موتور جستجو، این است که می‌توانند در هدایت افکار کاربران خود نقشی کلیدی داشته باشند و حتی معیار انتخاب و نیازهای کاربران خود را در حال و آینده تعیین کنند.

نرم‌افزارهای پایه نیز همانند سخت‌افزارهای پایه، تحت اشراف و مدیریت استکبار جهانی تولید و توزیع می‌گردند. امروزه سامانه‌های عامل، موتورهای جستجو، ضد بدافزارها، نرم‌افزارهای تولید پویانمایی و بازی و... توسط حاکمیت فضای مجازی تولید و توزیع می‌شود و کاربران جهانی فضای مجازی از تولیدات آنان استفاده می‌کنند.

 نرم‌افزارهای کاربردی

در کنار نرم‌افزارهای فوق، گروهی از نرم‌افزارها وجود دارند که از درجهٔ اهمیت و قابلیت فراوانی مانند نرم‌افزارهای پایه برخوردار نیستند؛ اما برای کاربران کاربردی و قابل‌استفاده‌اند. این نرم‌افزارها به میزان زیادی توسط کاربران مورداستفاده قرار می‌گیرند و به همین دلیل می‌توانند به‌گونه‌ای طراحی شوند که بتوانند ضمن سرقت اطلاعات و تحلیل داده‌های کاربران خود، زمینه‌سازی‌های لازم برای تعریف نیازهای جدید کاربران در فضای مجازی را ایجاد کنند.

برخی از مهم‌ترین نرم‌افزارهای کاربردی کاربران عبارت‌اند از: پخش‌کنندهٔ صوت و تصویر، مسیریابی (جی‌پی‌اس)، نرم‌افزارهای مرتبط با ویرایش متن، پردازش و تحلیل اطلاعات، مطالعات و تحقیقات و... .

نرم‌افزارهای پیش‌گفته توسط کشورهای گوناگون، ازجمله ایران تولید و عرضه می‌شوند.

شبکه ارتباطی

  • ۹۷۴

شبکهٔ ارتباطی، به‌عنوان یکی دیگر از ستون‌های اصلی شبکهٔ عنکبوتی در طراحی‌های استعمار فرانو محسوب می‌شود. منظور از شبکهٔ ارتباطی، بسترهایی است که اجازه می‌دهد کاربران به یکدیگر متصل شوند و ارتباط برقرار کنند.

کاربران اطلاعات گوناگونی را که گاهی شامل اسناد محرمانه و یا خصوصی‌ترین اطلاعات شخصی‌شان است، در این شبکه‌ها منتشر می‌کنند. به‌طورمعمول فیلم، عکس، صوت، گفتگو و مناظرات، اسناد، برنامه‌های آینده، قرارهای ملاقات، شغل، تحصیلات، محل تولد و سکونت، فهرست دوستان، خاطرات گذشته و حال، علایق و سلایق، عقاید، اطلاعات ذی‌قیمت در مورد اقوام، دوستان، نزدیکان، همکاران و... ازجمله مهم‌ترین مواردی است که در این شبکه‌ها منتشر می‌شود.

با توجه به نقش و اهمیت شبکهٔ ارتباطی در تحولات گوناگون، در چیدمان عناصر اصلی و فرعی شبکهٔ عنکبوتی، آن را در فهرست عناصر اصلی گنجانده و موردبررسی قرار می‌دهیم.

شبکه های اجتماعی

  • ۹۷۴

در حال حاضر شش نوع شبکهٔ اجتماعی معروف در جهان وجود دارد؛ شبکه‌های اجتماعی متن محور، فیلم محور، تصویر محور، موضوع محور، مخاطب محور و خدمات محور.

شبکه‌های اجتماعی گروه آخر، در حال حاضر با مقبولیت بسیار زیادی روبرو هستند، به‌گونه‌ای که امروز نام برنامه‌های ارتباطی مانند وایبر، واتس‌آپ، لاین، تانگو، تلگرام و فیس‌بوک مسنجر نام‌هایی آشنا در دنیا محسوب می‌شوند. خرید برنامهٔ ارتباطی واتس‌اپ توسط فیس‌بوک به ارزش نوزده میلیارد دلار (معادل 68 هزار میلیارد تومان!) در سال 2014 م نشان از اهمیت و ارزش این نوع از شبکه‌های ارتباطی است.

انجمن هاو تالارهای گفتگو(فروم ها)

  • ۱۰۰۰

انجمن جایی است که در آن کاربران در مورد موضوعی خاص به‌صورت تخصصی یا عمومی به تبادل اطلاعات می‌پردازند. در انجمن، کاربران مانند شبکه‌های اجتماعی ارتباط بر خط میان فردی صوتی و تصویری ندارند و افراد نمی‌توانند به‌صورت برخط برای یکدیگر عکس، فیلم و هر چیز دیگری غیر از متن ارسال کنند؛ بلکه می‌توانند راجع به موضوع خاصی در اتاقی عمومی به بحث و تبادل اطلاعات بپردازند و برای دیگر کاربران پیام خصوصی بفرستند و یا دریافت کنند.

در تالارهای گفتگو، کاربران بر اساس نوع فعالیت، ارادهٔ مدیر انجمن، قوانین و برنامه‌های در نظر گرفته‌شده، دارای رتبه و درجات گوناگونی می‌شوند.

تالارهای گفتگو از سه قسمت پیکرهٔ اصلی، تاپیک، و پست تشکیل‌شده‌اند. در این تالارها، قوانین توسط مدیر سایت (تالار گفتگو) وضع می‌شود که رعایت آن برای تمامی اعضا الزامی هست. مدیر سایت می‌تواند مطالب ارسالی کاربران را حذف نماید.

آنچه دربارهٔ تالارهای گفتگو می‌توان به‌عنوان وجه تمایز اصلی آن با سایر شبکه‌ها عنوان داشت، این است که تالارها معمولاً جایی برای یادگیری چیزهایی هستند که فرد نمی‌داند. ازآنجاکه انجمن‌ها بر اساس تخصص واقعی افراد درجه‌بندی نمی‌شوند و هیچ مرجع رسمی مانند دنیای حقیقی تخصص افراد را تأیید نمی‌کند، نمی‌توان به محتوای منتشره اعتماد صددرصدی داشت و تنها می‌توان به برخی انجمن‌های رسمی (مانند انجمن‌های رسمی حوزه علمیه) و یا برخی مطالب منتشره در سایر انجمن‌ها اعتماد کرد.

این شبکهٔ گسترده با موضوعات تخصصی، زمینه‌ای را فراهم کرده است تا نوادر مباحث گوناگون در دنیای اینترنت، توسط طراحان شبکهٔ عنکبوتی شناسایی شوند و در فرصت و موقعیت مقتضی، مورداستفاده قرار گیرند. همچنین، آنان می‌توانند با جریان سازی رسانه‌ای، تبلیغات و ترفندهای گوناگون، موضوعات موردنیازشان را در تالارها مطرح و مجهولاتشان را با استفاده از تفکرات نخبگان حل کنند؛ حتی می‌توانند به همین نحو، مباحث علمی را هدایت و جهت‌دهی کنند.

رایانامه ها (ایمیل ها)

  • ۱۰۰۴

رایانامه‌ها - که همان صندوق پست الکترونیکیِ جایگزین سامانهٔ نامه‌رسانی سنتی است- از پرکاربردترین سرویس‌های فضای مجازی هستند. در این سرویس کاربران می‌توانند محتواهای گوناگون را برای دیگر کاربران ارسال کنند. برای ارسال نامه‌های الکترونیکی محدودیتی وجود ندارد. شرکت‌های گوناگون، سازمان‌ها، نهادها، افراد عادی و شخصیت‌های حقوقی و حقیقی، از این سرویس استفادهٔ فراوانی می‌کنند.

«یاهو» اولین رایانامه محبوب ایرانیان به شمار می‌رفت؛ اما پس از مدتی سرویس «جیمیل» با نوآوری و تنوع در خدمات، گوی سبقت را از آن ربود. سرویس «هات میل» مایکروسافت نیز در ردهٔ سوم قرار می‌گیرد.

البته آمارهای جهانی قدری متفاوت‌اند. در این آمار تا سال 2015 م، شرکت «یاهو» با یک میلیارد و گوگل با 900 میلیون حساب کاربری فعال ایمیل، رده‌بندی‌شده‌اند. آخرین آمار مربوط به شرکت مایکروسافت مربوط به سال 2013 م بوده که تعداد کاربران آن 400 میلیون نفر اعلام شد. دیگر سرویس‌های محبوب ایمیل در دنیا عبارت‌اند از: «inbox»، «icloud»، «mail»، «Aol mail» و «yandex mail».

محتواهای عادی، محرمانه، علمی، فرهنگی، سیاسی، اقتصادی، امنیتی و... که در این سرویس بین کاربران تبادل می‌شود، گنجینهٔ اطلاعاتی ارزشمندی را برای مالکان آن‌ها فراهم کرده است. مطابق اسناد منتشره توسط «ادوارد اسنودن» در روزنامهٔ واشنگتن‌پست، سرویس پست الکترونیک، یکی از 11 موردی بوده که در ارتباطات الکترونیک افراد، مورد دستبرد آژانس امنیت ملی آمریکا قرارگرفته است.

اطلاعات موجود در رایانامه‌ها، خصوصاً «متا دیتای» آن را نباید ساده انگاشت. در دنیای اینترنت، یکی از کاربردهای متادیتا، به دست آوردن اطلاعاتی در مورد منبع فایل است. مثلاً گروه محتوای دانشگاه «MIT» در پروژه‌ای به نام «ایمرژن» یا غوطه‌وری، در اعماق اطلاعات متادیتای ایمیل‌ها شنا می‌کند و نقشه‌ای از روابط کاربر با دوستان و آشنایانش ارائه می‌دهد. به‌عنوان‌مثال، در بررسی پیام‌های جیمیل یک کاربر توسط ابزار مجسم‌سازی «ایمرژن ام‌آی‌تی»، مشخص شد که شخص در آینده با چه کسانی ارتباط خواهد داشت و دقت آن نیز جالب‌توجه است. تنها چیزی که برای ایمرژن مهم است، بخش نویسندهٔ پیام، تحویل‌گیرنده یا تحویل‌گیرندگان و نیز زمان ارسال ایمیل در سرویس‌هایی مثل جیمیل، یاهو میل یا هات‌میل است.

اسکن کردن جیمیل یک کاربر خاص مشخص کرد که وی در مدت 10.1 سال، حدود 50 هزار ایمیل دریافت کرده و ایمرژن، تعداد دوستان و همکاران او را 189 نفر تشخیص داد. در ادامه ایمرژن به پیش‌بینی تعداد دوستان در سال جدید و همچنین تعداد پیام‌های ارسالی و دریافتی شخص می‌پردازد!

بازی های برخط

  • ۹۹۵

چهارمین شبکهٔ ارتباطی در فضای اینترنت، بازی‌های ویدئویی برخط است. کاربران این شبکهٔ گسترده جهانی را بازی بازانی تشکیل می‌دهند که در دنیای بازی به آنان «گیمِر» و یا «بازیخور» می‌گویند. در حال حاضر چهار شبکهٔ بزرگ بازی باز در دنیای بازی موجود است. کاربران کنسول‌های پلی‌استیشن، ایکس باکس، نینتندو و کاربران رایانه‌های خانگی، چهار شبکهٔ فوق را تشکیل می‌دهند.

شیوهٔ شبکه‌سازی کنسول‌های بازی و رایانه‌های خانگی متفاوت است. در کنسول‌ها، طراحان به‌گونه‌ای برنامه‌ریزی کرده‌اند که کاربر بتواند از شبکهٔ انحصاری کنسول استفاده کند و با دیگر کنسول‌ها ارتباطی نداشته باشد.[1] شبکهٔ انحصاری کنسول «ایکس‌باکس» «XboxLive»، کنسول «پلی‌استیشن» «PSN» و کنسول «نینتندو» نیز «Nintendo network» نام دارند؛ اما در رایانه‌های خانگی، دیگر انحصاری وجود ندارد و یک رایانه با رایانه‌های دیگر و تمام کنسول‌ها نیز می‌تواند متصل شود.

چند شرکت با آماده‌سازی زیرساخت‌های موردنیاز، اقدام به ارائهٔ نرم‌افزارهایی کرده‌اند تا بازی‌خورها بتوانند با استفاده از آن در شبکهٔ تحت مدیریت شرکت‌ها عضو شوند. برخی از مهم‌ترین شبکه‌های مربوط به بازی‌خورهای رایانه‌های خانگی عبارت‌اند از: استیم، اوریجین و گارِنا.

کاربران (گیمرها) در این شبکهٔ ارتباطی می‌توانند گروه تشکیل دهند، گفتگوی صوتی و تصویری داشته باشند، اطلاعات خود را در حافظهٔ ابری ذخیره کنند، لیست دوستان سایر شبکه‌های اجتماعی خود را در این بستر وارد کنند و... .

حجم عظیم کاربران در شبکه‌های گوناگون ارتباطی در بازی‌های رایانه‌ای موجب کسب منافع اقتصادی فراوانی برای شرکت‌ها شده است. البته در بازی‌های رایانه‌ای مسائل امنیتی، فرهنگی، اجتماعی و حتی اقتصادی و... هیچ‌گاه جدی تلقی نشده است.



[1]. شرکت‌های سازنده دستگاه‌های بازی، به دنبال ایجاد پل ارتباطی بین کاربران دستگاه‌های گوناگون بازی هستند.

تلفن همراه

  • ۹۸۵

شبکهٔ کاربران تلفن‌های همراه، از گسترده‌ترین شبکه‌های ارتباطی است. کاربران این شبکه می‌توانند با یکدیگر تماس‌های صوتی، تصویری و متنی داشته و برای یکدیگر فایل‌های چندرسانه‌ای ارسال نمایند.

اطلاعات تبادل شده در این شبکه با توجه به گستردگی کاربران و فراگیری جغرافیایی، از اهمیت بیسار بالایی برخوردار است. ازاین‌جهت، شرکت‌های ارائه‌دهندهٔ خدمات در این زمینه - که از آن‌ها به «اپراتور» تعبیر می‌شود - داده‌های ذی‌قیمتی را از کاربران خود در اختیاردارند.

همچنین، اپراتور با توجه به مدیریتی که بر شیوهٔ استفادهٔ کاربران، سیاست توزیع سیم‌کارت، نوع خدمات، تبلیغات، اطلاع‌رسانی و فرهنگ‌سازی دارد، می‌تواند بر عملکرد کاربرانش تأثیر بگذارد.

استفاده از اطلاعات کاربران این شبکه، مانند اطلاعات خصوصی ثبت‌شده در اپراتورها، شماره تلفن، محتوای ارسالی و دریافتی، شخصیت شناسی ارتباطی، کشف شماره تلفن نزدیکان، اقوام و همکاران و... در جریان سازی‌های گوناگون، مانند کودتا و براندازی مورداستفادهٔ دشمنان قرار می‌گیرد. این سوءاستفاده در دو فتنهٔ سال‌های 1378 و 1388 ش در جمهوری اسلامی ایران، مورداستفادهٔ فراوانی قرار گرفت.

تلفن ثابت

  • ۱۰۰۹

شبکهٔ ارتباطی تلفن ثابت نیز از دیگر شبکه‌های ارتباطی فضای مجازی است. دستگاه تلفن ثابت تقریباً در تمام نقاط کشورمان وجود دارد. ضریب نفوذ بالای تلفن و امنیت بیش‌تر آن نسبت به تلفن همراه، موجب بی‌دقتی‌های فراوانی از سوی کاربران در رعایت نکات امنیتی شده است.

طراحان شبکهٔ عنکبوتی با استفاده از ترفندهای تخلیهٔ اطلاعات تلفنی، شنود، نظرسنجی تلفنی و... از کاربران با عناوین جعلی اقدام به کسب اطلاعات موردنظر خودشان می‌کنند.

با توجه به کدبندی تلفن‌ها در شهرها و روستاهای مختلف و مشخص بودن محل نصب و استفادهٔ تلفن‌های ثابت، اطلاعات جغرافیایی دقیق‌تری برای گردانندگان شبکهٔ عنکبوتی حاصل می‌شود.

نسل بعدی تلفن‌های ثابت با استفاده از اینترنت می‌تواند خطرات بیش‌تری را برای کشورهایی که اینترنت را بومی نکرده‌اند، بیافریند؛ زیرا ارتباطات اینترنتی تحت اشراف کامل گردانندگان فضای مجازی است. راه‌اندازی این‌چنین امکانی در کشورمان و در شرایط فعلی که هنوز زیرساخت‌های فرهنگی و امنیتی آن مهیا نشده است، مسلماً تهدیدهای زیادی را به همراه خواهد داشت.

نکات مهم مربوط به شبکه‌های ارتباطی

  • ۹۴۳

بر اساس مطالب بیان‌شده، نکاتی مهم و قابل‌توجه دربارهٔ شبکه‌های ارتباطی موجود است که برخلاف اهمیت و ضرورت آن، غالباً مورد غفلت واقع می‌شود:

1. تعداد افراد حاضر در شبکه‌های ارتباطی یادشده، خصوصاً بازی‌ها، شبکه‌های اجتماعی و ایمیل، بسیار زیاد است. انبوه کاربران به همراه تنوع جغرافیایی موجب سرمایه‌گذاری فراوان طراحان فضای مجازی و مالکین آن در این شبکه‌های ارتباطی شده است.

2. یکی از قابلیت‌های موردتوجه حاکمان فضای مجازی، گراف و مسائل مرتبط با آن است. گراف و تحلیل اطلاعات شبکهٔ ارتباطی این قابلیت را به مالک شبکه می‌‌دهد که علاوه بر شخصیت شناسی، اطلاعات ذی‌قیمتی نسبت به فرد و شیوهٔ عملکرد وی در آینده داشته باشند. مالکان شبکه می‌توانند بر مبنای اطلاعات به‌دست‌آمده، روابط افراد را در شبکه‌های ارتباطی تحلیل و بررسی کنند و نقاط قوت و ضعف هرکدام را دریابند. این اطلاعات می‌تواند در تحلیل روانشناسی، جامعه‌شناسی، اقتصاد، سیاست، فرهنگ و... کشور نیز کاربرد داشته باشد. آنگاه بر اساس اطلاعات به‌دست‌آمده، برای کشور هدف در زمینه‌های گوناگون برنامه‌ریزی کنند.

3. گردانندگان شبکه‌های ارتباطی می‌توانند در شبکهٔ تحت مدیریت خود، اقدام به جریان سازی یا جلوگیری از یک جریان کنند. با توجه با اهداف استعماری صهیونیزم بین‌الملل، تاکنون جریان سازی‌های صورت گرفته، علیه ملت‌ها بوده است. کودتا در مصر، اوکراین و... ازجملهٔ همین موارد است.

در ایران نیز با استفاده از ظرفیت رسانه‌ای ماهواره و شبکهٔ ارتباطی سرویس پست الکترونیک، فیس‌بوک و... در فتنهٔ 1388، جریان سازی شومی علیه مبانی انقلاب آغاز و راه‌اندازی شد. در ماجرای اسیدپاشی اصفهان نیز دقیقاً همین سناریو تکرار شد و درحالی‌که تعداد اسیدپاشی در کشور 4 بار بود - که در دو مورد آن هیچ جراحتی به افراد وارد نشد - با استفاده از ظرفیت شبکه‌های ارتباطی، به‌گونه‌ای جریان سازی شد که اولاً بسیاری گمان می‌کردند که در خیابان‌ها هیچ امنیتی وجود ندارد و هرلحظه ممکن است بر صورت آن‌ها اسید بپاشند، ثانیاً اسیدپاشی را مولود آمرین به معروف و ناهیان از منکر می‌دانستند. همچنین حذف یک‌شبه فیلم‌های مربوط به فاجعه منا از صفحات تلگرام کاربران ایرانی، موجب خاموش شدن جریان ضد آل سعودی منبعث از فاجعه منا در ایران شد.

چنین جریان سازی‌هایی دستگاه امنیتی و مدیریتی را منفعل می‌کند. حادثهٔ کردستان، رحلت مرتضی پاشایی و... ازجمله جریان سازی‌های شبکه‌های ارتباطی بود. از سوی دیگر، جنبش موسوم به «ما عاشق مبارزه با صهیونیست‌ها هستیم» در ایران و جنبش «99%» در آمریکا، توسط مدیران شبکه‌های اجتماعی و سایر رسانه‌ها مدیریت و خاموش شد.

4. در حال حاضر، بیشتر شبکه‌های ارتباطی، غیربومی بوده و مشکل اساسی شبکه‌های مبتنی بر اینترنت و کلیهٔ شبکه‌های ارتباطی این است که بازی‌های رایانه‌ای موجود در آن‌ها غیربومی هستند. نکته قابل‌توجه این‌که، به‌غیراز بازی‌های رایانه‌ای، قریب به‌اتفاق سایر زمینه‌ها هم، غیربومی می‌باشند.

شبکهٔ ارتباطی تلفن ثابت و همراه نیز، اگرچه تحت حاکمیت کشورمان است؛ اما زیرساخت سخت‌افزاری آن غیربومی است. «زیمنس»، «آلکاتل»، «هوآوی» و... ازجمله شرکت‌هایی هستند که زیرساخت شبکهٔ ارتباطی تلفن ثابت و همراه کشور را تأمین کرده‌اند. این امر موجب کاهش امنیت اطلاعات و در برخی موارد، ایجاد ناامنی برای برخی کاربران می‌شود.

5. از دیگر امکاناتی که یک شبکهٔ ارتباطی به مدیران خود می‌دهد، ایجاد زمینه برای تغییرات آرام و خاموش در کاربران خود است. این تغییرات می‌تواند در زمینه‌های گوناگونی اتفاق بیفتد که اگر بخواهیم آن را در دو کلمه خلاصه کنیم، عبارت است از: «تغییر سبک زندگی».

البته شبکه‌ها در ایجاد این تغییر، توانمندی یکسانی ندارند و هرکدام قابلیت گوناگونی دارند. برخی تغییرات از ملزومات فناوری ارتباطی است که می‌شود آن را با پیوست فرهنگی مرتفع ساخت؛ اما آن قسمت که مربوط به مدیران و حاکمان می‌شود، نیاز به کارهای اساسی‌تری دارد که در بخش راهکارها تبیین خواهد شد.

خدمات

  • ۹۴۷

فضای مجازی به کاربران خود خدماتی را ارائه می‌کند که زیستن در قرن 21 را برای آن‌ها راحت‌تر می‌نمایاند. درواقع، کاربری که جذب فضای مجازی می‌شود و از آن استفاده می‌کند، به دنبال بهره‌مندی از خدماتی است که در این فضا ارائه می‌شود. برخی از مهم‌ترین خدماتی که در فضای مجازی ارائه می‌گردد، عبارت‌اند از: خدمات دولت الکترونیک، آموزشی، پرورشی، سرگرمی، بهداشت و سلامت، ارتباطی، مالی، سیروسفر، کاربردی، خبر و اطلاع‌رسانی.

به‌عنوان‌مثال: استفاده از کتابخانه‌های مجازی، تماس صوتی و تصویری، کسب آگاهی‌های دینی و معنوی، رصد اخبار، تسهیل امور مربوط به حمل‌ونقل، آموزش مجازی، اقدام به کسب‌وکار و... ازجمله مهم‌ترین خدماتی است که در فضای مجازی ارائه می‌شود و هرروزه کاربران بیش‌تری را به خود جذب می‌کند.

قالب ارائهٔ خدمات

تمامی خدمات فضای مجازی در چارچوب و ساختار مشخصی به کاربران ارائه می‌شود. به عبارتی هر کاربر برای بهره‌مندی از خدمات متنوع فضای مجازی، باید یکی از ساختارها یا چارچوب‌های زیر را استفاده کند: میکرو بلاگ، پادکست، وبلاگ، وب‌سایت، شبکهٔ اجتماعی، ایمیل، بازی‌های رایانه‌ای، برنامه‌های کاربردی، واقعیت افزوده، واقعیت مجازی، کانال‌های ماهواره‌ای، رادیویی و تلویزیونی و... .

لازم به ذکر است مباحث فراوانی پیرامون هر یک از ساختارهای فوق، اعم از مباحث ماهیت شناسی، ساختار شناسی، فرصت‌ها و تهدیدها، ابعاد تأثیرگذاری و... مطرح است که به دلیل خارج شدن از چارچوب کلی و اهداف این کتاب، از بیان آن صرف‌نظر می‌کنیم.

محتوا

  • ۱۰۲۰

محتوا

کاربر با مراجعه به هر یک از قالب‌های ارائهٔ محتوا، با محتواهای گوناگونی مواجه می‌شود که هم شامل مطالب مفید و سازنده است و هم مطالب غیرمفید و نامناسب.

غالب محتوای منتشره و نحوهٔ استفاده از فضای مجازی به دلیل سیاست‌گذاری حاکمان، نامناسب و غیرمفید است.

به‌هرتقدیر، محتواهای مذکور (اعم از مناسب و نامناسب) به دو صورت به مخاطب القا می‌شوند؛ مستقیم و غیرمستقیم.

1- ارائه مفاهیم به‌صورت مستقیم

محتوای مستقیم شامل کلیهٔ مطالبی می‌شود که به‌صورت واضح و بدون کم‌ترین لفافه‌ای به کاربر القا می‌گردد. مهم‌ترین و بیش‌ترین مفاهیمی که به‌صورت مستقیم و باارادهٔ قبلی توسط حاکمیت فضای مجازی به مخاطبان القا می‌شود، عبارت‌اند از:

تضعیف باورهای اعتقادی مانند نمایش امکان کشتن خدا (العیاذ بالله)، کشتن فرشتهٔ مرگ، رفتن به جهنم و بازگشت از آن و...، ترویج گستردهٔ ادیان و فرقه‌های انحرافی مانند هندوئیسم، فراماسونری، کابالیسم، شیطان‌پرستی و...، ترویج خشونت، آزار و اذیت، آموزش قتل نزدیکان ازجمله والدین و همکاران، آموزش قتل و کشتار عمومی، گروگان‌گیری، شکنجه، ترور، سرقت، اغتشاش و بر هم زدن نظم جامعه، قاچاق انسان، کودتا و براندازی، ترویج و آموزش خودکشی، اسلام، ایران و شیعه هراسی، مبارزه علیه امام زمان، ایجاد انحراف فکری در مسائل آخرالزمان، آموزش و ترویج بسیار گستردهٔ سبک زندگی غیرتوحیدی در مواردی مانند خوراک، پوشاک، اخلاق، مسکن، معماری و...، روابط و تعامل نامشروع با دیگران، کسب‌وکار حرام، مراسم ازدواج و دعا، میهمانی و...، ترویج برهنگی و بی‌حیایی، خود ارضایی، روابط جنسی خارج از چارچوب شرع (هم‌جنس‌بازی، ارتباط نامشروع چه با محارم و چه غیر محارم و بی‌عفتی محض)، ترویج و عادی‌سازی خیانت، بی‌غیرتی، آموزش رقص، ترویج شرب خمر، آموزش و ترویج قماربازی، نمادگرایی، ترویج داروینیسم، ترویج و عادی‌سازی مصرف مواد مخدر، توهم گرایی، ترویج جادوگری، تخریب مناسبات انسان و طبیعت جهت ارضای نیازهای مشروع و نامشروع بشری، ترویج فردگرایی و زندگی مجردی، ترویج ارتباط با جنیان، ترویج حرام‌خواری، القای دروغ‌گو بودن حاکمان دینی و... .

2- ارائه مفاهیم به‌صورت غیرمستقیم

این نوع محتوا، شامل مطالبی می‌شود که به‌صورت مستقیم به کاربر القا نمی‌شود؛ اما با استفاده از ترفندهای گوناگون رسانه‌ای و سیاست‌های خاص حاکمیت، مفاهیمی به ذهن کاربر انتقال می‌یابد که می‌تواند وی را در تصمیم‌گیری‌ها دچار انحراف کرده و زمینهٔ خروج وی را از صراط مستقیم مهیا نماید.

برخی از مهم‌ترین مواردی که به‌صورت غیرمستقیم به کاربران تفهیم می‌شود، عبارت‌اند از: زندگی بدون خدا و نفی توحید، سلطهٔ شیطان، جادوگران و جنیان بر جهان، نفی امامت و ولایت، نفی قیامت، بی‌اهمیتی ادیان الهی، بی‌معنا بودن خانواده، پوچ بودن زندگی، مادی‌گرایی، مصرف‌گرایی، خصوصاً در بعد مصرف رسانه‌ای، تجمل‌گرایی، آزادی بدون محدودیت انسان، استبداد حاکمیت دینی، نبود آزادی، خصوصاً آزادی بیان در دین مبین اسلام و جمهوری اسلامی ایران، خرافه گرایی، زندگی با حیوانات به‌جای زندگی با انسان‌ها، فمینیسم و... .

در مباحث مربوط به آسیب‌شناسی و یا ارائهٔ راهکار در مورد فضای مجازی، همیشه با این ایراد بزرگ مواجه بوده‌ایم که کارشناسان، تنها به برخی از تارها و لایه‌های فضای مجازی پرداخته‌اند، نه به عناصر اصلی. ازاین‌رو، هم در آسیب‌شناسی و هم در ارائهٔ راهکار، دچار خطا شده‌اند. حاکمیت، علم و فناوری، فرهنگ تولید و توزیع، کاربران و شبکه‌سازی، از دیدگاه کارشناسان فضای مجازی مورد غفلت واقع شد، درحالی‌که آنچه بیش از هر چیز دیگری در حال ضربه زدن به کشورمان در فضای مجازی است، نقصان در این موارد هست. در حقیقت آب از چشمه گل‌آلود است و برخی همچنان به فکر نصب دستگاه تصفیهٔ آب برای مصرف‌کننده‌اند و برخی نیز می‌گویند که اساساً نیازی به دستگاه تصفیه نیست! این‌گونه است که یا بار و زحمت تصفیهٔ محتوای ناسالم را به دوش کاربران می‌گذارند و یا با نفی ضرورت نصب دستگاه تصفیه، کاربران را بیمار و گرفتار آسیب‌های فراوان جو فعلی فضای مجازی می‌کنند.[1]

قالب ارائهٔ محتوا[2]

تمامی محتواهای فضای مجازی دریکی از این قالب‌ها به کاربران ارائه می‌شود: تصاویر ثابت، تصاویر متحرک، صوت و متن.

البته هر یک از قالب‌ها خود زیرمجموعه‌هایی دارند که به برخی از مهم‌ترین آن‌ها اشاره می‌شود:

تصاویر ثابت: اینفوگرافی، نقاشی، عکس، کاریکاتور، ترول و...؛

تصاویر متحرک: پویانمایی، فیلم و سریال، بازی ویدئویی و...؛

صوت: موسیقی، سخنرانی، گفتگو و...؛

متن: خبری، علمی، ادبی، سرگرمی، مبتذل و... .

 



[1]. ر.ک: کهوند، محمد، پیشین، ص 111 ـ 73.

[2]. آنچه در مسئله قالب ارائه محتوا و در این قسمت بیش‌تر مورد نظر است، جنبه ساختاری و ویژگی‌های مرتبط با آن است، نه مسائل فنی. مسئله فنی قالب ارائه محتوا در قسمت زیرساخت‌های نرم افزاری قرار می‌گیرد.

اقتصاد؛ هزینه‌ها و درآمدها (اقتصاد)

  • ۹۴۸

به قطع و یقین برای ایجاد زمینهٔ اکتشافات علمی در خصوص فناوری اطلاعات و ارتباطات، شناسایی و به‌کارگیری نیروهای زبده و خلاق و به جهت رسیدن به چنین پروژهٔ عظیم و شگفت‌آوری باید هزینه‌های هنگفتی را در ابتدا سرمایه‌گذاری کرد. اگر پول و ثروت نباشد و ازلحاظ اقتصادی سرمایه‌گذاری کافی انجام نشود، حاکمان نمی‌توانند تا این حد سامانهٔ مدیریت فضای مجازی را مجهز و مدیریت کنند. یکی از مهم‌ترین دلایل سیطرهٔ صهیونیزم بین‌الملل بر منابع مالی جهان، نیاز آنان برای سرمایه‌گذاری درجاهایی است که آنان را دررسیدن به اهدافشان یاری می‌کند.

بازی‌های رایانه‌ای از مهم‌ترین تولیدات شبکهٔ عنکبوتی است که هزینه‌های گزافی را برای آن متحمل می‌شوند. مروری بر 10 بازی پرهزینهٔ دنیا نشانگر توجه ویژهٔ حاکمان فضای مجازی به این مقوله است.

البته حاکمان ده‌ها برابر هزینهٔ خود را در زنجیرهٔ محصولات فرهنگی منبعث از فضای مجازی از ملت‌ها بازمی‌ستانند. تولیدات فضای مجازی مانند کلافی سردرگم در یک فرایند پیچیده با یکدیگر ارتباط دارند. به‌عنوان‌مثال: بعد از تولید «کمیک» های «بتمن»، پویانمایی، بازی و فیلم‌های آن نیز ساخته شد. به‌تدریج عروسک، لباس، محصولات فرهنگی، خصوصاً نوشت‌افزار، پوستر، اسباب‌بازی‌های گوناگون مانند ماشین و موتور، مجسمه، قصه و داستان و... با موضوع «بتمن» ساخته و روانهٔ بازار شد. بدین ترتیب، زنجیره‌ای از محصولات فرهنگی و هویت‌ساز، به‌صورت گسترده در جهان به فروش رسیده و سود هنگفتی را نصیب مالکان فضای مجازی می‌کند.

«عروسک باربی» می‌تواند مصداقی مشخص در این زمینه باشد. محصولات باربی منحصر به عروسک‌ها و لوازم همراهشان نمی‌شود؛ بلکه شامل تعداد زیادی کالای دارای مارک باربی مانند کتاب، اقلام مد، بازی‌های ویدئویی، پویانمایی و... می‌شود. تاکنون از این عروسک 33 پویانمایی بانام باربی، یک سریال اینترنتی و هشت پویانمایی دیگر که شخصیت آن الهام گرفته از باربی است (داستان اسباب‌بازی 2 و 3)، تولید و عرضه‌شده است.

در سال 1959 م هر عدد عروسک باربی به قیمت 3 دلار فروخته می‌شد؛ اما بعدها باربیِ ساخت کمپانی متل، به قیمت 4500 دلار به فروش رفت. تولید و عرضهٔ انبوه باربی کمپانی متل را به یکی از ثروتمندترین شرکت‌های جهان تبدیل کرد، به‌گونه‌ای که در هر دو ثانیه به‌طور متوسط پنج باربی در جهان به فروش می‌رسید و اگر کل باربی‌هایی که تاکنون در جهان تولید شده است را به‌گونه‌ای در کنار هم قرار دهیم که سر یکی در کنار پای دیگری قرار گیرد، رشته‌ای از عروسک باربی خواهیم داشت که هفت بار کرهٔ زمین را دور خواهد زد.

در ایتالیا تعداد عروسک‌های باربی از تعداد جمعیت این کشور بیش‌تر است. تاکنون بیش از 1 میلیارد عروسک باربی در حدود 140 کشور جهان به فروش رفته و در اروپا و آمریکا بیش از 90 درصد دختران بین سنین سه تا ده سال صاحب حداقل یک عروسک باربی هستند.

سریال‌های ماهواره‌ای نیز با همین الگو، بستری مناسب برای استثمار اقتصادی ملت‌ها به شمار می‌روند. به‌عنوان نمونه، برخی از مدهایی که در بهار 1393 وارد بازارهای ایران شد و به نام بازیگران سریال‌های ماهواره‌ای پخش گردید و در این فصل به فروش رسید، ازاین‌قرار است:

لباس خرم سلطان (حریم سلطان)

لباس دیلاخانم (دیلاخانم)

لباس ثمر (عشق ممنوع)

لباس جمره (کوزی گونی)

از سوی دیگر، آوردهٔ اقتصادی این فضا، تنها به سود استکبار جهانی، به سرکردگی آمریکاست؛ یعنی تولید بازی، پویانمایی، ترافیک اطلاعات در اینترنت، فروش اطلاعات و... همگی در چنبرهٔ صهیونیزم بین‌الملل هست و سازوکار فعلی این فضا، موجب تقویت روزافزون حاکمان فعلی فضای مجازی می‌شود. آنان با ارائهٔ خدمات گوناگون در فضای مجازی و به‌کارگیری سیاست‌های استکباری مانند انحصارطلبی، اقدام به غارت منابع اقتصادی جهان، آن‌هم چندین برابر هزینه‌هایی که کرده‌اند، می‌کنند.

با توجه به مطالب فوق، پرسشی که مطرح می‌شود آنکه چگونه فعالیت در سرویس‌های وابسته به دشمن موجب تقویت اقتصادی آنان می‌شود؟ پاسخ آنکه:

پایه کسب درآمد توسط نرم‌افزارهای مختلف در فضای مجازی، تعداد کاربران آن نرم‌افزار است؛ به‌عبارت‌دیگر، تعداد کاربران یک نرم‌افزار (اعم از شبکه اجتماعی، موتور جستجو، ایمیل، سیستم‌عامل، ضد بدافزار، فیلترشکن و ...) تعیین‌کننده قدرت اقتصادی آن نرم‌افزار است؛ زیرا هرچه تعداد کاربران بیشتر باشد، محتوای بیشتری تبادل می‌شود، اطلاعات بیشتری جمع‌آوری می‌گردد، رصد جامع‌تری ممکن می‌شود، برنامه‌ریزی‌ها بر مبنای اطلاعات جمع‌آوری‌شده، دقیق‌تر می‌گردد و درمجموع از جهات مختلف موجب تقویت مالک و گرداننده نرم‌افزار می‌شود. بر این اساس، هر چه تعداد کاربران بیشتر باشد، نرم‌افزار در بعد اقتصادی از جهات زیر تقویت می‌شود:

  1. ارزش سهام در بازار بهابازار؛
  2. درآمد بابت مصرف ترافیک؛
  3. درآمد بابت تبلیغات؛
  4. فروش برخی محصولات دیجیتال؛
  5. فروش محصولات فرهنگی مانند آهنگ و بازی؛
  6. دریافت وجه بابت بخشی از خدمات؛
  7. فروش اطلاعات.

به همین خاطر شرکت‌هایی همچون آمازون، اپل، گوگل، سامسونگ فیس‌بوک، ای تی اند تی، مایکروسافت[1] و ورایزون، به دلیل آنکه بیشترین کاربران جهان در فضای مجازی را به خود اختصاص داده‌اند، در لیست ارزشمندترین شرکت‌های جهان قرار دارند و مالکان آن‌ها نیز در صدر ثروتمندترین افراد جهان قرارگرفته‌اند.

در لیست ثروتمندترین افراد جهان جف بیزوس مدیرعامل آمازون با 112 میلیارد دلار رتبه اول، بیل گیتس از مایکروسافت با 90 میلیارد دلار رتبه دوم، مارک زاکربرگ از فیس‌بوک با 71 میلیارد دلار رتبه پنجم و لری الیسون از اوراکل با 58.5 میلیارد دلار رتبه 10 را به خود اختصاص داده‌اند.[2] میزان کسب سود حاصل از فعالیت کاربران به‌اندازه‌ای است که نفتالی بنت وزیر اقتصاد رژیم صهیونیستی وایبر را بهترین پاسخ به تحریم اسرائیل معرفی می‌کند.[3]

ازاین‌رو توجه به فتوای مقام معظم رهبری در بُعد اقتصادی فضای مجازی لازم و ضروری است. مطابق با مبانی مقام معظم رهبری و در پاسخ به این پرسش که «آیا نرم‌افزارها هم به‌مثابه کالا هستند و حکم خرید کالای ایرانی در اینجا هم وجود دارد؟»، چنین آمده است:

«حکم خرید کالای دشمنان که به نحوی کمک به آن‌ها محسوب می‌شود تحت عنوان «اعانه ظالم» شامل اینجا نیز می‌شود؛ یعنی ما با خریداری یک نرم‌افزار، خدماتی به آن‌ها برسانیم یا به نحوی از این نرم‌افزارها استفاده کنیم که سودش به جیب آن‌ها برود، مثل برخی برنامه‌ها که اصل ورود به آن‌ها و تعداد استفاده‌کنندگان از آن‌ها برای صاحبش مفید است، همین ورود به برنامه هم حرام می‌شود؛ بنابراین فرقی نمی‌کند که این کالا سخت‌افزار باشد یا نرم‌افزار و این توصیه‌ای که گفته‌اند اگر کالایی مشابه داخلی دارد، از کالای خارجی استفاده نکنید، شامل نرم‌افزارها هم می‌شود و باید از نرم‌افزار داخلی استفاده کنید».[4]

اما پرسشی دیگری که مطرح می‌شود آنکه اگر استفاده از سخت‌افزارها و نرم‌افزارهای و شبکه‌های مجازی خارجی به اقتصاد آنان کمک کرده و پشتیبانی از ظالم محسوب می‌شود، پس استفاده از اینترنت جهانی چه حکمی دارد؟ پاسخ آن است فتوای مقام معظم رهبری مربوط به زمانی است که جایگزین داخلی برای یک سرویس خارجی داشته باشیم؛ اما ازآنجایی‌که راه‌اندازی شبکه ملی اطلاعات، با سهل‌انگاری مواجه شده و تنها راه دسترسی به اطلاعات ملی و بین‌المللی استفاده از اینترنت جهانی است، استفاده از اینترنت فعلی، از باب ضرورت بلااشکال است.

بنابراین هر فرد مسلمان برای استفاده از برنامه‌ها و نرم‌افزارهای متعلق به دشمن، مناسب است این سؤال را از خود بپرسد که آیا استفاده ازاین‌گونه برنامه‌ها و نرم‌افزارها که دشمنان را به خواسته‌هایشان نزدیک کرده و به نقشه‌هایشان جامه عمل می‌پوشاند، کمک به ظالم محسوب نمی‌شود؟ آیا حضور در این نرم‌افزارها موجب تأیید گردانندگان نشده و آنان را در ادامه فعالیت‌هایشان استوارتر نمی‌کند؟

مقام معظم رهبری می‌فرمایند: «هر قدمی که کسی برای تقویت طاغوت بردارد، در جبهه طاغوت قرار می‌گیرد».[5]



[1]. درآمد بیل گیتس (Bill Gates) رئیس و مؤسس شرکت مایکروسافت در هر ثانیه معادل 250 دلار است یعنی درآمد این شرکت در هر 4 ثانیه، بیش از یکصد میلیون تومان برآورد می‌شود.

 https://www.agkcorretora.com.br/noticia/149/2014-09-05/curiosidades-sobre-dinheiro-bill-gates.

[2]. https://www.forbes.com/billionaires/list/#version:static.

[3]. http://www.rajanews.com/news/.191047

[4]. http://farsi.khamenei.ir/news-content?id=29126.

[5]. http://farsi.khamenei.ir/speech-content?id=33011&p=.2

شرکت‌های تولید سخت‌افزار و نرم‌افزار

  • ۱۴۴۱

مسیر مطلب : مجریان فضای مجازی ← شرکت های کنترل کننده زیرساخت و خدمات


شرکت‌های تولید سخت‌افزار و نرم‌افزار

تحت سلطه هفت شرکت عنوان‌شده در قسمت حاکمیت، حدود 8 شرکت نیز انحصار تولید و توزیع حوزه زیرساخت و کاربردی فضای مجازی اعم از سخت‌افزار و نرم‌افزار را در اختیار دارند. در این زمینه متذکر می‌شود که غالب سهام این شرکت‌ها در اختیار هفت غول اقتصادی جهان است. در حقیقت برخلاف تصور بسیاری از افراد، غالب سهام شرکت‌های فناوری اطلاعات در اختیار مدیران این شرکت‌ها نیست، بلکه هفت غول اقتصادی غالب سهام عرضه‌شده را در اختیار دارند. به‌عنوان‌مثال بیش از 70 درصد سهام شرکت فیس‌بوک در اختیار شرکت‌های اقتصادی و کمتر از 30 درصد آن در اختیار مدیران و کارکنان فیس‌بوک است.[1]

هشت شرکت کنترل‌کننده عمده سخت‌افزار و نرم‌افزار عبارت‌اند از:

1- ورایزن کامیونیکیشنز

ورایزن کامیونیکیشنز با مدیریت «لاول مک آدامز» از بزرگ‌ترین شرکت‌های تأمین‌کننده پهنای باند در جهان محسوب می‌شود. همچنین در زمینه‌های تلویزیون کابلی، خطوط ثابت تلفن، تلفن همراه،[2] تلویزیون دیجیتال، تلویزیون اینترنتی، رسانه‌های دیجیتال، اینترنت اشیاء[3] و پردازش خودکار اطلاعات[4] فعالیت‌های گسترده‌ای را انجام می‌دهد.

این شرکت با تمرکز بر فناوری اطلاعات و ارتباطات، بزرگ‌ترین اپراتور تلفن همراه آمریکا به شمار می‌رود. در تاریخ ۲۲ سپتامبر ۲۰۰۵ ورایزن سرویس فایوس تی‌وی[5] را در کلر تگزاس راه‌اندازی کرد. این سرویس تلویزیونی با استفاده از شبکه فیبر نوری ظرفیت ارائه ۵۰۰ کانال تلویزیونی، بیش از ۱۸۰ کانال پخش موسیقی و بیش از ۹۵ کانال باکیفیت بالا را دارا است. ورایزن، همچنین از مالکین شرکت دایرکت تی‌وی ارائه‌دهنده خدمات ماهواره‌ای بشمار می‌آید.[6]

در ادامه جاه‌طلبی‌های ورایزن، هیئت‌مدیره تصمیم به خریداری دو شرکت مطرح فناوری اطلاعات و ارتباطات، یعنی یاهو و ای.اُ. آل گرفتند و سرانجام نیز آن‌ها را به‌صورت کامل خریداری کردند. هم‌اینک شبکه‌های اجتماعی تامبلر و فلیکر به همراه موتور جستجو و ایمیل یاهو به مجموعه امکانات رسانه این شرکت اضافه‌شده است.[7] مجموع دارایی‌های این شرکت تا پایان سال 2017 بالغ‌بر 257 میلیارد دلار است. این شرکت بیش از 155 هزار کارمند دارد. [8]

2- آلفابت

شرکت آلفابت در سال 2015 توسط بنیان‌گذاران گوگل به نام‌های لری پیج و سرگی برین تأسیس شد.[9] این شرکت مالک گوگل، سیستم‌عامل اندروید، یوتیوب، گوگل پلاس، ایمو، کالیکو (شرکت تحقیقات بهبود زندگی انسان در آینده)، گوگل ایکس (آزمایشگاه تحقیقات گوگل)، واحد سرمایه‌گذاری و تحقیقات (درباره فناوری اطلاعات مثل هوش مصنوعی)، پهبادهای مرتبط با فناوری اطلاعات و ارتباطات و ... است.[10]

بنیان‌گذاران یهودی این شرکت برای گسترش سیطره خود بر فضای مجازی، اقدام به خریداری بسیاری از شرکت‌های نوپدید فناوری اطلاعات و ارتباطات می‌کنند و در تلاش‌اند تا در تمامی ابعاد زندگی بشری سرویس‌هایی را ارائه کند. اینترنت اشیاء، خانه هوشمند، موتور جستجو، شبکه‌های اجتماعی، تلفن همراه، بهداشت و سلامت، اتومبیل‌های هوشمند و ... برخی از مشهورترین سرویس‌های شرکت آلفابت هستند.[11]

آلفابت 72 هزار کارمند دارد.[12] مجموع دارایی‌های این شرکت تا پایان سال 2017 بالغ‌بر 197 میلیارد دلار است.[13] همچنین این شرکت به همراه مایکروسافت، آمازون و فیس‌بوک بیشترین اطلاعات کاربران اینترنت در جهان را در اختیار دارند.

3-  آمازون

آمازون. کام یا آمازون دات کام، شرکت تجارت الکترونیک آمریکایی است، که در سال ۱۹۹۴ توسط جف بزوس، در شهر سیاتل، واشینگتن تأسیس شد.[14] این شرکت فعالیت جدی خود را در سال ۱۹۹۵ با عنوان فروشگاه آنلاین کتاب، آغاز کرد، سپس اقدام به فروش محصولات نو یا دست‌دوم از طریق اینترنت نمود. شرکت آمازون هم‌اکنون کتاب، سی‌دی، دی‌وی‌دی، بسته‌های نرم‌افزاری و حتی کفش و لباس نیز عرضه می‌کند. وب‌گاه آمازون، بخش اعظم از کسب‌وکار این شرکت بشمار می‌آید، که طیف وسیعی از خدمات و کالاها، از طریق آن عرضه می‌گردد. وب‌گاه آمازون که به‌عنوان بزرگ‌ترین کتاب‌فروشی آنلاین دنیا شناخته می‌شود؛ در سال ۲۰۱۴ معادل ۶۳ درصد فروش آنلاین کتاب و ۴۰ درصد کل فروش کتاب دنیا را از طریق خرده‌فروشی به دست آورد. این میزان فروش رکوردی جهانی بود که یک فروشگاهی وب‌سایتی به آن دست‌یافت. این شرکت همچنین با کمک فنّاوری‌های نوین چاپ و تولید کتاب، اقدام به ارائه کتاب‌هایی بر اساس سیستم چاپ بنابر تقاضا نموده است، که در این روش بجای چاپ و انبار کتاب در تعداد وسیع، تنها با نگهداری پَروَنجا الکترونیکی کتاب‌ها، پس از سفارش مشتری، اقدام به چاپ و تولید یک یا چند نسخه از کتاب نموده، آن‌ها را به آدرس مشتری ارسال می‌کند. آمازون همچنین بزرگ‌ترین فروشگاه اینترنتی ایالات‌متحده محسوب می‌شود و در وب‌گاه خود به‌جز کتاب، محصولات متنوعی چون پخش‌کننده دی‌وی‌دی و بلو ری، ام.پی.تری پلیر، انواع نرم‌افزار، بازی ویدئویی، وسایل الکترونیکی، زیورآلات، مبلمان، غذا، اسباب‌بازی و پوشاک نیز می‌فروشد. این وب‌سایت از چند سال پیش همچنین وارد عرصه تولید تلفن هوشمند، تبلت، کتاب‌خوان دیجیتال، تلفن و تلویزیون دیجیتال هم شده است. این شرکت بزرگ‌ترین فروشنده محصولات غذایی در جهان است.[15] به‌طورکلی این شرکت پس از علی‌بابا، دومین فروشگاه اینترنتی جهان از جهت میزان فروش محسوب می‌شود.

گروه ونگارد، بزرگ‌ترین سهام‌دار آمازون محسوب می‌شود.[16] استودیوها، کمپانی‌ها و وب‌گاه‌های ای 9، الکسا اینترنت، آمازون بوک، آمازون گیم استودیو، آمازون لب 126، آمازون استودیو، آمازون وب‌سرویس، آودبیبل اینس، بوک دپوسیتوری، سواک، توئیچ تی وی، هول فودز مارکت، ووت، زاپوس، بادی لب، گرافیک، دیجیتال فتوگرافی رویو، گودریدز و بانک اطلاعات اینترنتی فیلم‌ها، متعلق به آمازون. کام می‌باشند. آمازون بیش از 40 شرکت تابعه دارد.[17]

شرکت آمازون در حوزه بازی‌های رایانه‌ای نیز حضوری فعال دارد. توئیچ تی وی، بزرگ‌ترین شبکه ارتباطی گیمرها در جهان، متعلق به این شرکت است. ضمن آنکه آمازون استودیو بازی‌سازی نیز دارد. فروش این شرکت در سراسر جهان بیشتر از فروش اینترنتی ۲۰ خرده‌فروش بعدی در آمریکا است. مجموع دارایی این شرکت در سال 2017 به 131 میلیارد دلار رسیده است.[18]

4- اپل

شرکت اپل توسط استیو جابز، استیو وزنیاک و رونالد وین بنیان‌گذاری شد.[19] اپل مدت ده سال است که عنوان تحسین‌شده‌ترین شرکت فناوری اطلاعات در جهان را به خود اختصاص می‌دهد. رئیس هیئت‌مدیره این شرکت شخصی یهودی بانام آرتور لوینسون است[20] که هم‌زمان عضو هیئت‌مدیره گوگل و رئیس کمپانی کالیکو گوگل نیز است.[21] این شرکت درزمینهٔ تولید رایانه‌ای، لب تاپ (مک)، تلفن همراه (آیفون)، تبلت (آیپاد)، ساعت هوشمند، سیستم‌عامل، توزیع محتوای الکترونیکی (موسیقی، فیلم، سریال و نرم‌افزار) و ... فعالیت می‌کند.

در پس چهره جذاب محصولات این شرکت، فجایع غیرقابل‌تصوری وجود دارد. بنا بر گزارشی در سال ۲۰۰۶ میلادی، ۲۰۰ هزار کارگر در یک کارخانه تولیدکننده محصولات اپل در چین، واقع در ۳۲ کیلومتری هنگ‌کنگ، هم کار می‌کردند و هم در آنجا می‌خوابیدند. هر صد نفر از آن‌ها تنها در یک اتاق زندگی می‌کردند و هر نفر حداقل لوازم شخصی را به همراه خود داشت و یک سطل برای شست‌وشوی لباس‌هایش.[22] یک کارگر ۲۱ ساله چینی که روزانه ۱۵ ساعت به مدت یک ماه برای اپل کار کرده بود، تنها ۲۷ پوند حقوق دریافت کرد.[23] شرایط وخیم کاری در کارخانه‌های چین[24] در سال ۲۰۱۰ به دنبال خودکشی ۱۴ کارگر در فاکس‌کان، بزرگ‌ترین تولیدکننده محصولات اپل، در صدر خبرها قرار گرفت.[25] همچنین در جزیره بانکا در اندونزی شواهدی یافته است که نشان می‌دهد مقادیری قلع که از معادن غیرقانونی بهره‌برداری می‌شود به چرخه تولید محصولات این شرکت راه پیداکرده است. در این معادن کودکان با دست و در شرایطی بسیار خطرناک[26] که در صورت فروریزی دیوارهای شنی یا گلی آن‌ها معدن کاران زنده‌زنده دفن خواهند شد، سنگ معدن قلع را بیرون می‌کشند.[27] طی چهل سال اخیر، اپل تیتانیوم موردنیاز برای ساخت انواع محصولات خود را با غارت منابع قاره آفریقا به کمک گروه‌های مسلح و به بردگی کشاندن مردم بومی مناطق مختلف به دست آورده است.[28] تیم کوک یهودی، مدیرعامل اپل نیز اعلام کرده فردی هم‌جنس‌باز است و هم‌جنس‌بازی را خداوند به او هدیه داده است.[29]

مجموع دارایی‌های این شرکت تا پایان سال 2017، بالغ‌بر 375 میلیارد دلار بوده و 123 هزار نفر نیز برای آن کار می‌کنند.[30]

5- مایکروسافت

شرکت چندملیتی مایکروسافت توسط فردی ندانم گرا (Agnosticism) نسبت به وجود خداوند متعال به نام بیل گیتس[31]، ثروتمندترین فرد جهان تأسیس شد. این شرکت در تولید و ارائه خدماتی همچون سیستم‌عامل (ویندوز)، موتور جستجو (بینگ و لایو)، لب تاپ (سورفیس)، تلفن همراه (وینفون)، نرم‌افزارهای کاربردی (مانند مجموعه آفیس)، رایانامه (هات میل)، بازی‌های رایانه‌ای، توزیع محصولات گوناگون دیجیتال (فیلم، سریال، بازی، نرم‌افزار، موسیقی، کتاب)، شبکه اجتماعی (لینکد.این و اسکایپ)، کنسول بازی (ایکس باکس)، شبکه تلویزیونی (ام.اس.ان.بی.سی)، حافظه‌های ابری و ... فعالیت می‌کند.

مایکروسافت با در اختیار داشتن اطلاعات چند میلیارد کاربر اینترنت، همکاری بسیار نزدیکی با آژانس امنیت ملی آمریکا در سرقت اطلاعات کاربران جهان داشته است. این اطلاعات توسط ادوارد اسنودن افشا شد.[32]

درحالی‌که رئیس سابق این شرکت به همراه همسرش بنیاد خیریه‌ای تأسیس کرده و کارهای بشردوستان انجام می‌دادند، وکیل این شرکت دائماً در راهروهای دادگاه‌های آمریکا و اتحادیه اروپا به دلیل نقض قوانین و سلطه‌طلبی در رفت‌وآمد بود. همچنین از مجموع 9 رئیس این شرکت، پنج نفر یهودی هستند.[33]

رئیس جدید مایکروسافت فردی بانام جان دبلیو تامسون است که هم‌زمان عضو هیئت‌مدیره شرکت سیگیت (بزرگ‌ترین تولیدکننده هارد در جهان)، یونایتد پارسل سرویس (خدمات پست)، دانشگاه کشاورزی و مکانیک فلوریدا است.[34] [35] مجموع دارایی‌های این شرکت تا پایان سال 2017، بالغ بر 241 میلیارد دلار است.[36]

شرکت مایکروسافت درزمینهٔ بازی‌های رایانه‌ای نیز حضور فعالی دارد. این شرکت سازنده سری دستگاه‌های بازی ایکس باکس است و توسط این دستگاه و همچنین فروشگاه محتوای دیجیتال (فیلم، موسیقی، سریال، بازی، نرم‌افزار) ویندوز خود، اقدام به انتشار وسیع بازی‌های ویدئویی نیز می‌کند.

6- تِنسِنت

تِنسِنت، شرکت هلدینگ اینترنتی چینی است، که درزمینهٔ ارائه خدمات شبکه‌های اجتماعی، رسانه‌های گروهی، موسیقی،[37] پورتال‌های وب، تجارت الکترونیک، آنتی‌ویروس‌ها، مرورگر وب، بازی‌های چندنفره آنلاین و خدمات ارزش‌افزوده مخابرات فعالیت می‌کند.[38] این شرکت چینی، حتی در چین نیز به ثبت نرسیده است!. این شرکت در سال 1998 در جزایر کیمن، واقع در دریای کارائیب به ثبت رسیده است.[39] لازم به ذکر است که این جزیره متعلق به کشور انگلستان است. بانکداری و گردشگری مهم‌ترین منابع اقتصادی این جزیره است. تنسنت در حال حاضر پس از گوگل، آمازون. کام و ای‌بی چهارمین شرکت بزرگ اینترنتی جهان است. غالب سهام این شرکت نیز در اختیار شرکت‌های غیر چینی است.[40]

این شرکت که روند صعودی توسعه اقتصادی و فناوری خود را سریع‌تر از دیگر شرکت‌ها طی می‌کند در بسیاری از خدمات الکترونیک جهان نفوذ کرده و سهام شرکت‌های تولیدکننده تجارت الکترونیک، خرده‌فروشی، بازی‌های ویدئویی، املاک و مستغلات، نرم‌افزار، واقعیت مجازی، سوارکاری، بانکداری خدمات مالی، فنّاوری مصرفی، فنّاوری کامپیوتر، خودرو، تولید فیلم، فروش بلیت فیلم، تولید موسیقی، فنّاوری فضایی، منابع طبیعی، گوشی‌های هوشمند، داده‌های بزرگ، کشاورزی، خدمات پزشکی، محاسبات ابری، رسانه‌های اجتماعی، فناوری اطلاعات، تبلیغات، جریان رسانه، هوش مصنوعی، رباتیک، هواپیماهای بدون سرنشین، تحویل غذا، خدمات پیک، کتاب الکترونیکی، خدمات اینترنت، آموزش‌وپرورش و انرژی‌های تجدید پذیر را خریداری کرده است.[41] بایدو (موتور جستجوی چینی و چهارمین سایت برتر جهان)، وی گیمز، کیوکیو لئو، کیوزن، کیوکیو شو، کیوکیو پلیر، ویچت و ... از مشهورترین سرویس‌های متعلق به این شرکت هستند.[42]

تنسنت در حوزه بازی‌های رایانه‌ای نیز حضور فعالی دارد. این شرکت کمپانی مشهور بازی‌سازی ریوت گیمز را تصاحب کرده است.[43] توسط 19 استودیو این کمپانی، بازی مشهور لیگ آف لگندز تولید شده است. شرکت فنلاندی سوپر سل (تولیدکننده کلش اف کلنز، هی دی، بوم بِچ، کلش رویال، براول استارز و ...) نیز متعلق به این شرکت هولدینگ چینی است.[44] تنسنت در توزیع بازی مشهور کال آف دیوتی آنلاین نیز مشارکت فعالی داشته است.[45]

این شرکت به همراه دیگر شرکت بزرگ چینی در فناوری اطلاعات و ارتباطات یعنی علی‌بابا، بیشترین حمایت‌های فنی و مالی استارتاپ­های رژیم صهیونیستی را به عهده می‌گیرند. مجموع دارایی‌های این شرکت تا پایان سال 2016، بالغ‌بر 59 میلیارد دلار است.

7- سیسکو

شرکت چندملیتی سیسکو امروز رهبر صنعتی بسیاری از تجارت‌های حوزه شبکه است[46] و نقش بزرگی در گسترش اینترنت و دیگر فنّاوری‌های شبکه ایفا کرده و برای حفظ انحصار شرکت‌های زیادی را خریداری کرده است. این شرکت جزء بزرگ‌ترین تولیدکنندگان سخت‌افزار شبکه است. این شرکت محصولات مربوط به شبکه و ارتباطات را با سه نام تجاری مختلف سیسکو، لینکسیس و ساینتیفیک آتلانتا به فروش می‌رساند. تجهیزاتی از قبیل روتر، سوئیچ، فایروال، وایرلس و… از تولیدات اصلی این شرکت است.

محصولات این شرکت در سه رده شرکت‌های بزرگ و سرویس‌دهنده، شرکت‌ها و کسب‌وکارهای کوچک و مصرف‌کنندگان خانگی (تحت برند Linksys) قابل تقسیم‌بندی است. شبکه‌های بدون مرز (Borderless Networks) از قبیل رده‌های مختلف روتر، سوئیچ، سامانه‌های بی‌سیم، سیستم‌های امنیت، شتاب‌دهنده‌های شبکه گسترده (WAN Acceleration) و تجهیزات مبتنی بر Media، همچنین تجهیزات مراکز داده و مجازی‌سازی در شبکه از قبیل مجتمع سازی پردازش (Unified Computing)، مجتمع سازی زیرساخت ارتباطی (Unified Fabric)، سوئیچینگ در مراکز داده (Data Center Switching) و شبکه‌های ذخیره‌سازی اطلاعات (Storage Networking) و نیز تجهیزات Collaboration مانند IP Phone و IP Video و IP NGN (Next Generation Networks) در زمره محصولات رده Enterprise این شرکت قرار می‌گیرند. همچنین شایان‌ذکر است که تجهیزات رده پایین‌تر درزمینهٔ روتینگ، سوئیچینگ، امنیت، VOIP و … در رده محصولات کسب‌وکارهای کوچک قرار خواهند گرفت.

در حال حاضر بسیاری از شبکه‌های موجود در جهان از تجهیزات این شرکت استفاده می‌کنند. این شرکت نقش رهبری آموزش‌های مرتبط با شبکه را نیز ایفا می‌کند و در سراسر جهان به کسانی که دوره‌های آموزشی سیسکو را با موفقیت طی کنند، مدرک می‌دهد. مجموع دارایی‌های این شرکت در سال 2017، بالغ‌بر 129 میلیارد دلار است.[47]

8- اینتل

اینتل، شرکت تجهیزات رایانه‌ای چندملیتی است، که درزمینهٔ تولید سخت‌افزارهای رایانه و تلفن همراه، با تمرکز بر مادربورد، کارت شبکه، چیپست، بلوتوث و حافظه‌های فلش، همچنین انواع ریزپردازنده‌ها، نیم‌رساناها، مدارهای مجتمع، واحدهای پردازش گرافیکی، واحدهای پردازش مرکزی، مودم‌ها، حس‌گرهای خودکارسازی خودرو، درایوهای حالت جامد و سامانه‌های نهفته فعالیت می‌نماید.[48]

این شرکت برای سیطره بر بازار، حذف رقبا و کسب منافع اقتصادی اقدامات غیرقانونی فراوانی مانند پرداخت رشوه به دیگر شرکت‌ها مانند dell، hp، acer، lenovo، و ... داشته که آن‌ها تنها از تراشه‌های اینتل استفاده کنند و همین امر منجر به ایجاد پرونده در دادگاه‌های آمریکا و دیگر کشورها علیه اینتل گردیده است. اینتل در سال 2006 محکوم‌به نقض حق ثبت اختراع گردید و مبالغی را به‌عنوان جریمه پرداخت کرد.[49] در دعوای دیگری بین اینتل و رقیبش (نقض قوانین بازاریابی)، اینتل محکوم‌به پرداخت 1.25 میلیارد دلار گردید.[50] اینتل به دلیل همین تخلفات در ژاپن نیز محکوم شد.[51] در اتحادیه اروپا نیز اینتل به پرداخت 1.45 میلیارد دلار محکوم شد.[52] اقدامات کثیف اینتل در کره جنوبی نیز این شرکت را با جریمه 25.5 میلیون دلاری مواجه ساخت.[53]

اینتل تاکنون بیست‌وسه شرکت بزرگ و کوچک عرصه فنّاوری را از کشورهای آمریکا، ایتالیا، هلند، آلمان فنلاند، ایرلند، اسپانیا، کانادا و رژیم صهیونیستی خریده که بزرگ‌ترین آن خرید شرکت آلترا در اول ژوئن 2015 و به قیمت 16.7 میلیارد دلار است. مجموع دارایی‌های این شرکت تا پایان سال 2017، بالغ‌بر 123 میلیارد دلار است.[54]



[1]. http://www.nasdaq.com/symbol/fb/ownership-summary

[2]. https://www.fiercewireless.com/special-report/grading-top-8-u-s-wireless-carriers-third-quarter-2014?confirmation=123

[3]. http://fortune.com/2016/09/12/verizon-sensity-internet-of-things/

[4]. https://www.wired.com/2015/08/verizon-hum/

[5] . FiOS TV

[6]. https://www.bizjournals.com/washington/stories/2006/01/23/daily9.html

[7]. www.businessinsider.com/yahoo-verizon-sale-approved-2017-6

[8]. https://globenewswire.com/news-release/2018/01/23/1299035/0/en/Verizon-closes-2017-with-strong-wireless-customer-growth-and-retention-well-positioned-in-new-markets.html

[9]. https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1652044/000119312515336577/d82837d8k12b.htm

[10]. http://saudigazette.com.sa/technology/bye-bye-google-hello-alphabet/

[11]. http://googleblog.blogspot.com/2015/08/google-alphabet.html

[12]. https://abc.xyz/investor/pdf/2017Q3_alphabet_earnings_release.pdf

[13]. https://markets.ft.com/data/equities/tearsheet/financials?s=GOOGL:NSQ

[14]. https://web.archive.org/web/20000408032804/http://www.time.com/time/poy/bezos5.html

[15]. https://www.nytimes.com/2017/06/16/business/dealbook/amazon-whole-foods.html

[16]. https://www.nasdaq.com/symbol/amzn/ownership-summary

[17]. https://web.archive.org/web/20140801055637/http://www.amazon.jobs/team-category/subsidiaries

[18].https://finance.google.com/finance?q=NASDAQ%3AAMZN&fstype=ii&ei=Xtt1WtnHJMXAuATksqu4Ag

[19]. www.telegraph.co.uk/technology/apple/11507451/Apple-celebrates-39th-year-on-April-1.html

[20]. https://books.google.com/books?id=Kt2HaliLi0EC&pg=PA245#v=onepage&q&f=false

[21]. googlepress.blogspot.com.es/2013/09/calico-announcement.html

[22]. https://www.wired.com/2006/06/judging-apple-sweatshop-charge/

[23]. http://www.chinalaborwatch.org/report/109

[24]. https://read.dukeupress.edu/south-atlantic-quarterly/article-abstract/112/1/172/3656/The-Labor-Question-in-China-Apple-and-Beyond?redirectedFrom=fulltext

[25]. https://www.reuters.com/article/us-china-foxconn-death/foxconn-worker-plunges-to-death-at-china-plant-report-idUSTRE6A41M920101105

[26]. http://uk.businessinsider.com/secret-filming-inside-apple-factory-bbc-panorama-2014-12

[27]. https://friendsoftheearth.uk/sites/default/files/downloads/tin_mining.pdf

[28]. http://www.newsweek.com/2015/02/13/where-apple-gets-tantalum-your-iphone-304351.html

[29]. https://www.usatoday.com/story/tech/2014/10/30/tim-cook-comes-out/18165361/

[30]. pdf.secdatabase.com/2624/0000320193-17-000070.pdf

[31]. https://www.cnsnews.com/news/article/michael-w-chapman/bill-gates-it-makes-sense-believe-god

[32]. https://www.usatoday.com/story/news/2013/06/06/nsa-surveillance-internet-companies/2398345/

[33]. https://thezog.info/list-summaries/

[34]. liquidr.com/company/leadership/bod.html

[35]. https://blogs.wsj.com/digits/2014/11/10/microsoft-chairman-thompson-joins-board-of-security-startup-illumio/

[36]. https://www.microsoft.com/en-us/Investor/earnings/FY-2017-Q4/press-release-webcast

[37]. https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-12-13/tencent-fends-off-spotify-apple-in-china-s-battle-for-the-bands

[38]. https://books.google.com/books?id=24P3M4hrpWwC&pg=PA111#v=onepage&q&f=false

[39]. https://www.tencent.com/zh-hk/articles/1304851478070711.pdf

[40]. http://www.4-traders.com/TENCENT-HOLDINGS-LTD-3045861/company/

[41]. https://www.crunchbase.com/organization/tencent/investments/investments_list

[42]. https://web.archive.org/web/20090426022421/http://thechinaobserver.com/2009/01/tencent-more-than-qq-instant-messaging-in-china/

[43]. tencent.com/en-us/content/ir/rp/2011/attachments/201101.pdf

[44]. https://www.wsj.com/articles/tencent-agrees-to-acquire-clash-of-clans-maker-supercell-1466493612

[45]. https://www.tencent.com/en-us/system.html

[46]. pdf.secdatabase.com/419/0001193125-12-388590.pdf

[47].https://www.google.com/search?q=NASDAQ:CSCO&tbm=fin#scso=uid_qQ2dWuG7OYKjwALLmpPYBA_5:0

[48]. http://news.bbc.co.uk/1/hi/special_report/1998/04/98/microsoft/215645.stm

[49]. https://www.reuters.com/article/transmeta-lawsuit-intel/transmeta-settles-patent-suit-with-intel-idUSWNAS782620071024

[50]. https://www.cnet.com/news/what-intel-just-bought-for-1-25-billion-less-risk/

[51].https://web.archive.org/web/20081216122419/http://uk.reuters.com/article/technologyNews/idUKL1730607220080718?pageNumber=3&virtualBrandChannel=0

[52]. http://content.time.com/time/business/article/0,8599,1897913,00.html

[53]. https://www.marketwatch.com/story/intel-fined-255-million-by-south-korea-over-pc-incentives?dist=msr_2

[54]. https://www.google.com/search?q=NASDAQ:INTC&tbm=fin#scso=uid_NBqdWuv7KYTfwAKf8Yn4CA_5:0

شرکت های چند ملیتی؛ توییتر

  • ۷۵۰

مسیر مطلب : مجریان فضای مجازی ← شرکت های کنترل کننده زیرساخت و خدمات

این شبکه اجتماعی که بیشتر صبغه سیاسی را بازی می کند، در فتنه 88 بسیار فعال بود بگونه ای که به دستور مستقیم گردانندگان آمریکا، تعمیرات شبکه خود را در آن ایام برای ارائه خدمات بی وقفه به فتنه گران به تاخیر انداخت. با توجه به مدیریت حاکم بر این شبکه، محتوای مطلوب نظام سلطه به سرعت از  طریق این شبکه در جهان منتشر می شود. به عنوان نمونه پخش صحنه سازی قتل ندا آقا سلطان توسط توییتر در سراسر جهان موجب شد مجله تایم آن را اولین صحنه قتلی بنامد که درسراسر جهان دیده شده است؛ این در حالی است که  محتواهایی که به ضرر نظام سلطه مانند اعتراضات سیاهپوستان امریکایی به ندرت توسط این شبکه منتشر می شود.

لازم به ذکر است بنا بر اعتراف صریح هیلاری کلینتون در کتاب خاطرات خود با عنوان «گزینه های دشوار»، شرکت توئیتر به همراه گوگل و فیسبوک و بخشی از کارکنان وزارت امور خارجه آمریکا مسئولیت آموزش فتنه گران در سراسر جهان را برای ایجاد اغتشاش علیه کشورها بر عهده  دارد.

شرکت توئیتر نقش پررنگی در مهندسی اطلاعات به نفع نظام سلطه دارد. این شبکه محتواها و حساب های کاربری فعال ضد استعماری و سلطه طلبی و همچنین بیدار کننده ملت ها و امتها را بدون کوچکترین رودربایستی و ملاحظه کاری حذف می کند. حذف حساب کاربری سید حسن نصرالله، صفحات مقاومت در سوریه، فلسطین و لبنان، مادورا و طرفدارانش درو نزوئلا، صفحه عربی مرکز نشر ٍار مقام معظم رهبری، آیت الله خاتمی و ... مشتی نمونه خروار از مهندسی اطلاعات و ارتباطات توسط توئیتر است. لازم به ذکر است توئیتر اجازه انتشار نامه اول و دوم مقام معظم رهبری به جوانان اروپایی و آمریکای شمالی را نداده و ضمن حذف کلیه محتواهای مرتبط  با این نامه، صفحات کاربران فعال در انتشار نامه را حذف کرده و با تهدید به حذف حساب کاربریشان، از ادامه فعالیت آنها ممانعت به عمل آورد.

شرکت های چند ملیتی؛ فیسبوک

  • ۸۳۵

مسیر مطلب : مجریان فضای مجازی ← شرکت های کنترل کننده زیرساخت و خدمات

این شرکت در سال 2004م توسط «مارک زاکر برگ» تأسیس شد. این شبکه با در اختیار داشتن بیش از 2 میلیارد حساب کاربری، محبوب ترین شبکه اجتماعی در جهان محسوب می شود. البته مدیران فیسبوک برای سیطره بیشتر بر اطلاعات کاربران جهانی اینترنت، شبکه های اجتماعی واتس اپ و اینستاگرام را خریداری کردند. واتس اپ با یک میلیارد و دویست میلیون و اینستاگرام با هفتصد میلیون حساب کاربری، جزو برترین شبکه های اجتماعی به شمار می روند. همچنین این شرکت در زمینه تولید پهباد، عینک واقعیت مجازی و دیگر محصولات فناوری اطلاعات و ارتباطات فعالیت می کند. بر اساس اطلاعات افشا شده توسط ادوارد اسنودن، شرکت فیسبوک یکی از مهمترین شرکت هایی بود که آژانس امنیت ملی آمریکا را در سرقت اطلاعات کاربرانش یاری کرده است. مجموع دارائی های این شرکت بیش از 64 میلیارد دلار عنوان شده است.

در سال ۲۰۰۸م مجله فوربس مالک فیسبوک را جوان‏ترین میلیاردر که ثروتش را شخصاً کسب کرده، معرفی کرد و ثروت او را 1.5 میلیارد دلار تخمین زد.  هم اکنون وب‌گاه فوربس، داراییهای وی را 48.4 میلیارد دلار اعلام کرده است و از این لحاظ دهمین شخص ثروتمند در جهان است.  در سن 13 سالگی خانوادۀ مارک برای وی جشن تکلیف میتزوا (جشن تکلیف مخصوص یهودیان) گرفتند؛ اما مدتی بعد مارک رسماً خود را آتئیست (Atheist) یا منکر وجود خدا معرفی کرد. مارک عضو انجمن برادری یهودیان «آلفا اپسیلون پی» است و مانند تمامی مدیران شرکتها و مؤسسات آمریکایی، ارتباط تنگاتنگی با لابی‌های صهیونیستی دارد، به طوری که صهیونیستها به مارک، مالک فیس بوک، واتس آپ و اینستاگرام، لقب «پسر خوب یهود» و «امید غلبۀ تفکر یهود بر جهان» را داده‏اند. وی بعد از تثبیت جایگاه فیسبوک، اقدام به خریداری اینستاگرام و واتس آپ نمود. زاکربرگ در سال 2011م تأثیرگذارترین صهیونیست جهان شناخته شد. بنیامین نتانیاهو، نخست وزیر رژیم صهیونیستی، بعد از وی حائز رتبۀ دوم گشت. زاکربرگ در سال 2012م در جایگاه چهارم این لیست ایستاد.

شرکت های چند ملیتی؛ اپل

  • ۷۶۴

مسیر مطلب : مجریان فضای مجازی ← شرکت های کنترل کننده زیرساخت و خدمات

شرکت اپل توسط استیو جابز، استیو وزنیاک و رونالد وین بنیانگذاری شد. این شرکت مدت ده سال است که عنوان تحسین شده ترین شرکت فناوری اطلاعات در جهان را به خود اختصاص می دهد. رئیس هیات مدیره این شرکت شخصی یهودی با نام آرتور لوینسون است که همزمان عضو هیات مدیره گوگل و رئیس کمانی کالیکو گوگل نیز می باشد. این شرکت در زمینه تولید رایانه، لب تاپ (مک)، تلفن همراه (آیفون)، تبلت (آیپاد)، ساعت هوشمند، سیستم عامل، توزیع محتوای الکترونیکی (موسیقی، فیلم، سریال و نرم افزار) و ... فعالیت می کند.

در پس چهره جذاب محصولات این شرکت، فجایع غیر قابل تصوری وجود دارد. بنابه گزارشی در سال ۲۰۰۶ میلادی، ۲۰۰ هزار کارگر در یک کارخانه تولیدکننده محصولات اپل در چین، واقع در ۳۲ کیلومتری هنگ کنگ، هم کار می‌کردند و هم در آنجا می‌خوابیدند. هر صد نفر از آن‌ها تنها در یک اتاق زندگی می‌کردند و هر نفر حداقل لوازم شخصی را به همراه خود داشت و یک سطل برای شست‌وشوی لباس‌هایش. یک کارگر ۲۱ ساله چینی که روزانه ۱۵ ساعت به مدت یک ماه برای اپل کار کرده بود، تنها ۲۷ پوند حقوق دریافت کرد. شرایط وخیم کاری در کارخانه‌های چین در سال ۲۰۱۰ به دنبال خودکشی ۱۴ کارگر در فاکس‌کان، بزرگترین تولیدکننده محصولات اپل، در صدر خبرها قرار گرفت. همچنین در جزیره بانکا در اندونزی شواهدی یافته‌است که نشان می‌دهد مقادیری قلع که از معادن غیرقانونی بهره‌برداری می‌شود به چرخه تولید محصولات این شرکت راه پیدا کرده‌است. در این معادن کودکان با دست و در شرایطی بسیار خطرناک که در صورت فرو ریزی دیوارهای شنی یا گلی آنها معدن‌کاران زنده زنده دفن خواهند شد، سنگ معدن قلع را بیرون می‌کشند. طی چهل سال اخیر، اپل تیتانیوم مورد نیاز برای ساخت انواع محصولات خود را با غارت منابع قاره آفریقا به کمک گروه‌های مسلح و به بردگی کشاندن مردم بومی مناطق مختلف بدست آورده‌است. تیم کوک یهودی، مدیر عامل اپل نیز اعلام کرده  فردی همجنس باز است و همجنس بازی را خداوند به او هدیه داده است.

مجموع دارای های این شرکت تا پایان سال 2016، بالغ بر 321 میلیارد دلار می باشد.

شرکت های چند ملیتی؛ مایکروسافت

  • ۷۶۹

مسیر مطلب : مجریان فضای مجازی ← شرکت های کنترل کننده زیرساخت و خدمات

شرکت چند ملیتی مایکروسافت توسط فردی ندانم گرا نسبت به وجود خداوند متعال یا Agnosticism به نام بیل گیتس ، ثروتمندترین فرد جهان تاسیس شد. این شرکت در تولید و ارائه خدماتی همچون سیستم عامل (ویندوز)، موتور جستجو (بینگ و لیو)، لب تاپ (سورفیس)، تلفن همراه (وینفون)، نرم افزارهای کاربردی (مانند مجموعه آفیس)، رایانامه (هات میل)، بازی های رایانه ای، توزیع محصولات گوناگون دیجیتال (فیلم، سریال، بازی، نرم افزار، موسیقی، کتاب)، شبکه اجتماعی (لینکد این و اسکایپ)، کنسول بازی (ایکس باکس)، شبکه تلویزیونی (ام.اس.ان.بی.سی)، حافظه های ابری و ... فعالیت می کند.

مایکروسافت با در اختیار داشتن اطلاعات چند میلیارد کاربر اینترنت، همکاری بسیار نزدیکی با آژانس امنیت ملی آمریکا در سرقت اطلاعات کاربران جهان داشته است. این اطلاعات توسط ادوارد اسنودن افشا شد.

درحالی که رئیس سابق این شرکت به همراه همسرش بنیاد خیریه ای تاسیس کرده و کارهای بشردوستان انجام می دادند، وکیل این شرکت دائما در راهروهای دادگاه های آمریکا و اتحادیه اروپا به دلیل نقض قوانین و سلطه طلبی در رفت و آمد بود. همچنین از مجموع 9 رئیس این شرکت، پنج نفر یهودی هستند.

رئیس جدید مایکروسافت فردی با نام جان دبلیو تامسون می باشد که همزمان عضو هیات مدیره شرکت سیگیت (بزرگترین تولید کننده هارد در جهان)، یونایتد پارسل سرویس (خدمات پست)، دانشگاه کشاورزی و مکانیک فلوریدا می باشد. مجموع دارای های این شرکت تا پایان سال 2016، بالغ بر 193 میلیارد دلار می باشد.

شرکت مایکروسافت در زمینه بازی های رایانه ای نیز حضور فعالی دارد. این شرکت سازنده سری دستگاه های بازی ایکس باکس است و توسط این دستگاه و همچنین فروشگاه محتوای دیجیتال (فیلم، موسیقی، سریال، بازی، نرم افزار) ویندوز خود، اقدام به انتشار وسیع بازی های ویدئویی نیز می کند.

شرکت های چند ملیتی؛ اینتل

  • ۷۶۷

مسیر مطلب : مجریان فضای مجازی ← شرکت های کنترل کننده زیرساخت و خدمات

اینتل، شرکت تجهیزات رایانه‌ای چند ملیتی است، که در زمینه تولید سخت‌افزارهای رایانه و تلفن همراه، با تمرکز بر مادربورد، کارت شبکه، چیپست، بلوتوث و حافظه‌های فلش، همچنین انواع ریزپردازنده ها، نیم‌رساناها، مدارهای مجتمع، واحدهای پردازش گرافیکی، واحدهای پردازش مرکزی، مودم ها، سنسورهای اتوماسیون خودرو، درایوهای حالت جامد  و سامانه‌های نهفته فعالیت می‌نماید.

این شرکت برای سیطره بر بازار، حذف رقبا و کسب منافع اقتصادی اقدامات غیرقانونی فراوانی مانند پرداخت رشوه به دیگر شرکتها مانند dell، hp، acer، lenovo، و ... داشته که آنها تنها از تراشه های اینتل استفاده کنند و همین امر منجر به ایجاد پرونده در دادگاه های آمریکا و دیگر کشورها علیه اینتل گردیده است. اینتل در سال 2006 محکوم به نقض حق ثبت اختراع گردید و مبالغی را به عنوان جریمه پرداخت کرد. در دعوای دیگری بین اینتل و رقیبش (نقض قوانین بازاریابی)، اینتل محکوم به پرداخت 1.25 میلیارد دلار گردید. اینتل به دلیل همین تخلفات در ژاپن نیز محکوم شد. در اتحادیه اروپا نیز اینتل به پرداخت 1.06 میلیارد دلار محکوم شد. اقدامات کثیف اینتل در کروه جنوبی نیز این شرکت را با جریمه  25.5 میلیون دلاری مواجه ساخت.

اینتل تاکنون بیست و سه شرکت بزرگ و کوچک عرصه تکنولوژی را از کشورهای آمریکا، ایتالیا، هلند، آلمان فنلاند، ایرلند، اسپانیا، کانادا و رژیم صهیونیستی خریده که بزرگترین آن خرید شرکت آلترا در اول ژوئن  2015 و به قیمت 16.7 میلیارد دلار می‌باشد.

مجموع دارای های این شرکت تا پایان سال 2016، بالغ بر 113 میلیارد دلار می باشد.

شرکت های چند ملیتی؛ سیسکو

  • ۷۴۸

مسیر مطلب : مجریان فضای مجازی ← شرکت های کنترل کننده زیرساخت و خدمات

شرکت چند ملیتی سیسکو امروز رهبر صنعتی بسیاری از تجارت های حوزه شبکه است و نقش بزرگی در گسترش اینترنت و دیگر تکنولوژی های شبکه ایفا کرده است و برای خفظ انحصار شرکت های زیادی را خریداری کرده است. این شرکت جزء بزرگترین تولید کنندگان سخت افزار شبکه می باشد .  این شرکت محصولات مربوط به شبکه و ارتباطات را با سه نام تجاری مختلف سیسکو، لینکسیس و ساینتیفیک آتلانتا به فروش می‌رساند. تجهیزاتی از قبیل روتر وسوئیچ و فایروال و وایرلس و… از تولیدات اصلی این شرکت می باشد.

محصولات این شرکت در سه رده شرکت های بزرگ و سرویس دهنده، شرکت ها و کسب و کارهای کوچک و مصرف کنندگان خانگی (تحت برند Linksys) قابل تقسیم بندی است. شبکه های بدون مرز (Borderless Networks  ) از قبیل رده های مختلف روتر، سوئیچ، سیستمهای بی سیم، سیستمهای امنیت، شتاب دهنده های شبکه گسترده (WAN Acceleration) و تجهیزات مبتنی بر Media، همچنین تجهیزات مراکز داده و مجازی سازی در شبکه از قبیل مجتمع سازی پردازش(Unified Computing)، مجتمع سازی زیر ساخت ارتباطی (Unified Fabric)، سوئیچینگ در مراکز داده ( Data Center Switching ) و شبکه های ذخیره سازی اطلاعات (Storage Networking)  و نیز تجهیزات Collaboration  مانند IP Phone  و IP Video  و IP NGN (Next Generation Networks)  در زمره محصولات رده Enterprise  این شرکت قرار می گیرند. همچنین شایان ذکراست که تجهیزات رده پایین تر در زمینه روتینگ، سوئیچینگ، امنیت، VOIP  و … در رده محصولات کسب و کارهای کوچک قرار خواهند گرفت.

در حال حاضر بسیاری از شبکه های موجود در جهان  از تجهیزات این شرکت استفاده می کنند. این شرکت نقش رهبری آموزش های مرتبط با شبکه را نیز ایفا می کند و در سراسر جهان به کسانی که دوره های آموزشی سیسکو را با موفقیت طی کنند، مدرک می دهد.

مجموع دارای های این شرکت در سال 2017، بالغ بر 129 میلیارد دلار می باشد.

شرکت های چند ملیتی؛ تِنسِنت

  • ۷۵۷

مسیر مطلب : مجریان فضای مجازی ← شرکت های کنترل کننده زیرساخت و خدمات

تنسنت، شرکت هلدینگ اینترنتی چینی است، که در زمینه ارائه خدمات شبکه‌های اجتماعی، رسانه‌های گروهی، پورتال‌های وب، تجارت الکترونیک، آنتی ویروس‌ها، مرورگر وب، بازی‌های چندنفره آنلاین و خدمات ارزش افزوده مخابرات فعالیت می‌کند.

شرکت تنسنت در سال ۱۹۹۸ توسط ما هواتنگ راه‌اندازی شد و در حال حاضر پس از گوگل، آمازون.کام و ای‌بی چهارمین شرکت بزرگ اینترنتی جهان می‌باشد.

این شرکت که روند صعودی توسعه اقتصادی و فناوری خود را سریعتر از دیگر شرکت ها طی می کند در بسیاری از خدمات الکترونیک جهان نفوذ کرده و سهام شرکت های تولید کننده شبکه های اجتماعی، موتورهای جستجو، بازی های رایانه ای، فروشگاه های اینترنتی، موسیقی، هوش مصنوعی، اینترنت اشیاء و صنعت حمل و نقل خریداری نموده است. بایدو (چهارمین سایت برتر جهان)، وی گیمز، کیوکیو لیو، کیوزن، کیوکیو شو، کیوکیو پلیر، ویچت و ... از مشهورترین سرویس های متعلق به این شرکت هستند.

تنسنت در حوزه بازی های رایانه ای نیز این شرکت حضور فعالی دارد. این شرکت کمپانی مشهور بازی سازی ریوت گیمز را تصاحب کرده است. توسط 19 استدیو این کمپانی، بازی مشهور لیگ آف لگندز تولید شده است. شرکت فنلاندی سوپر سل (تولید کننده کلش اف کلنز، هی دی، بوم بِچ، کلش رویال، براول استارز و ...) نیز متعلق به این شرکت هولدینگ چینی است. تنسنت در توزیع بازی مشهور کال آف دیوتی آنلاین نیز مشارکت فعالی داشته است.

این شرکت به همراه دیگر شرکت بزرگ چینی در فناوری اطلاعات و ارتباطات یعنی علی بابا، بیشترین حمایت های فنی و مالی استارتاپ های رژیم صهیونیستی را به عهده می گیرند. مجموع دارای های این شرکت تا پایان سال 2016، بالغ بر 59 میلیارد دلار می باشد.

شرکت های چند ملیتی؛ آلفابت

  • ۷۷۲

مسیر مطلب : مجریان فضای مجازی ← شرکت های کنترل کننده زیرساخت و خدمات

بنیانگذاران یهودی این شرکت برای گسترش سیطره خود بر فضای مجازی، اقدام به خریداری بسیاری از شرکت های نوپدید فناوری اطلاعات و ارتباطات می کنند و در تلاشند تا در تمامی ابعاد زندگی بشری سرویس هایی را ارائه کند.  اینترنت اشیاء، خانه هوشمند، موتور جستجو، شبکه های اجتماعی، تلفن همراه، بهداشت و سلامت، اتومبیل های هوشمند و ... برخی از مشهورترین سرویس های شرکت آلفابت هستند.

مجموع دارایی های این شرکت تا پایان سال 2016 بالغ بر 167 میلیارد دلار می باشد. همچنین این شرکت به همراه مایکروسافت، آمازون و فیسبوک بیشترین اطلاعات کاربران اینترنت در جهان را در اختیار دارند.

شرکت های چند ملیتی؛ وِرایزون کامیونیکیشنز

  • ۷۵۳

مسیر مطلب : مجریان فضای مجازی ← شرکت های کنترل کننده زیرساخت و خدمات

ورایزن کامیونیکیشنز با مدیریت لاول مک آدامز از بزرگترین شرکت های تامین کننده پهنای باند در جهان محسوب می شود. همچنین در زمینه های تلویزیون کابلی، خطوط ثابت تلفن، تلفن همراه، تلویزیون دیجیتال، تلویزیون اینترنتی، رسانه های دیجیتال، اینترنت اشیاء و پردازش خودکار اطلاعات فعالیت های گسترده ای را انجام می دهد.

این شرکت با تمرکز بر فناوری اطلاعات و ارتباطات، بزرگترین اپراتور تلفن همراه آمریکا به شمار می رود. در تاریخ ۲۲ سپتامبر ۲۰۰۵ ورایزن سرویس فایوس تی‌وی FiOS TV  را در کلر، تگزاس راه‌اندازی کرد. این سرویس تلویزیونی با استفاده از شبکه فیبر نوری ظرفیت ارائه ۵۰۰ کانال تلویزیونی، بیش از ۱۸۰ کانال پخش موسیقی و بیش از ۹۵ کانال با کیفیت بالا را دارا می‌باشد. ورایزن، همچنین از مالکین شرکت دایرکت تی‌وی ارائه دهنده خدمات ماهواره ای بشمار می‌آید.

در ادامه جاه طلبی های ورایزن، هیئت مدیره تصمیم به خریداری دو شرکت مطرح فناوری اطلاعات و ارتباطات، یعنی یاهو و ای.اُ.اِل گرفتند و سرانجام نیز آنها را به صورت کامل خریداری کردند. هم اینک شبکه های اجتماعی تامبلر و فلیکر به همراه موتور جستجو و ایمیل یاهو به مجموعه امکانات رسانه این شرکت اضافه شده است.

مجموع دارایی های این شرکت تا پایان سال 2016 بالغ بر 244 میلیارد دلار می باشد.

شرکت های چند ملیتی؛ قلعه دیجیتال

  • ۶۸۸

 شرکت قلعه دیجیتال در حوزه امنیت اطلاعات و شبکه ارتباطی فعالیت می‌کند. شرکت‌های آمازون، مایکروسافت و ... در پروژه‌های امنیت اطلاعات و ارتباطات در دنیا، قلعه دیجیتال را همراهی می‌کنند. این شرکت در سال 2012 در آمریکا تاسیس شد و اولین محصول قابل استفاده آن، تلگرام است که در سال 2013 تولید و روانه بازار مصرف شد.

هم‌اکنون فردی به نام «مارک هیوز» ریاست شرکت قلعه دیجیتال را بر عهده دارد. نگاهی به مناسب کلیدی این فرد در آمریکا اهمیت توجه به شرکت قلعه دیجیتال را صدچندان می‌کند:

او مدت ۲۴ سال در نیروی هوایی [آمریکا] مشغول به انجام وظیفه بوده و با درجه سرهنگی بازنشسته شد و در این حین، توسعه و مالکیت پیشرفته ترین سامانه های هواپیمایی و ماهواره ای آمریکا را رهبری کرده است. مارک در حال حاضر عضو هیئت مدیره چندین شرکت فناوری و حامی فعالیت های ادغام-مالکیت و انضمام [شرکت های مختلف] است.

مارک حائز درجه کارشناسی از «آکادمی نیروی هوایی آمریکا»، کارشناسی ارشد در علوم مدیریت از «دانشگاه دِیتون» و کارشناسی ارشد در استراتژی امنیت ملی با تمرکز بر »جنگ و استراتژی اطلاعات« از «کالج ملی جنگ» است.  معاون عملیاتی این شرکت نیز «کارل ریوز» است. وی 13 سال سابقه فعالیت مدیریتی و فنی در شرکت مایکروسافت را به همراه دارد.  هم اکنون همکاری بسیار نزدیکی بین دو شرکت قلعه دیجیتال و مایکرسافت وجود دارد.

لازم به ذکر است پس از مدتی وب سایت این شرکت اطلاعات مربوط به مدیران خود را حذف کرده و این اطلاعات هم اکنون دیگر قابل دسترسی نیست.

پاسخ به شبهات و سوالات